Кто управляет человечеством. Кто управляет нашими мыслями
Для многих из нас реальное могущество нынешнего правительства стоит под большим вопросом. Практически каждый человек хоть раз размышлял о том, кто управляет миром в реальности, ведь за любой властью всегда стоит еще какая-то мощная организация.
Выбирая правительство, обычные люди верят в то, что они могут повлиять на ход событий, хотя уже давно все решено. По сути, верхушки власти любой из стран являются запланированными, искусными декорациями, намеренно созданными мировыми правителями в своих целях.
Самой таинственной организацией, вокруг которой ходит много легенд, является общество масонов. Ему приписывают управление мировой финансовой системой, а некоторые люди твердо уверены в том, что США не только имеет связь с этой организацией, но и находится под ее контролем. Эти домыслы не имеют прямых доказательств, однако отрицать факт существования масонов и их влияния на международную экономику нельзя.
Стремление тайных династий к мировому господству прослеживается еще с античных времен. Однако только после завершения II Мировой войны они создали могущественную банковскую систему. С ее помощью они смогли повлиять на развитие экономики разных стран.
К слову, глобальные экономические кризисы происходят также далеко не случайно. Имея в руках такие мощные рычаги управления, тайные организации могут воздействовать на политику любого государства.
Можно проследить четкую иерархию мирового господства, которая состоит из 5 ступеней:
- Центральное ядро управления. В его состав входят несколько человек, которым даны сверхъестественные возможности для связи с Высшим Разумом.
- Самые богатые семьи и династии планеты. Они управляют основным оборотом денежных средств, в их подчинении представители власти большинства стран. По их замыслам происходят войны или масштабные экономические кризисы.
- Известные финансисты, шейхи, короли, президенты.
- Политические чиновники, крупные бизнесмены, верхушки религиозных обществ.
- ФБР, полиция, ГРУ, армия.
Эти 5 ступеней правления оказывают на человечество непосредственное влияние, хотя составляют всего 10% от всей массы людей. Остальные 90% – это обычные жители земли, которые живут своей жизнью, и большинство из них совершенно не интересует вопрос, кто управляет миром на самом деле.
Рокфеллеры – самые известные финансовые магнаты
Династия Рокфеллеров состоит из политиков, банкиров, финансистов, производственников. У ее истоков стоит Джон Рокфеллер, основавший в 1870 году нефтяную компанию Standard Oil. Известным он стал после того, как стал первым долларовым миллиардером на Земле.
Успеха и большого богатства он достиг благодаря возросшему спросу на нефтепродукты. Могущество и власть Рокфеллер получил спустя долгие годы упорного труда. Он проводил агрессивную политику поглощений, во время которой покупал компании своих конкурентов, разорял их, создавал крупные концерны из нескольких мелких и сотворил фактически, монополию.
Джон Рокфеллер занимался благотворительностью, финансировал медицинские учреждения и образовательные структуры. Его наследник, Джон Рокфеллер младший, стал заниматься недвижимостью. Его знаменитым офисным строением стал Рокфеллер-центр, также он участвовал в финансовой деятельности и был одним из владельцев Chase Bank.
Сегодня главой династии является Дэвид Рокфеллер, приверженец глобализации и создания мирового управления. Он поднимает такие тревожные вопросы, как поддержание численности населения после истощения природных ресурсов, выступает за чистоту экологии и сохраняет лидирующие места в бизнесе. Рокфеллеры состоят во главе компаний:
- Xerox
- Pfizer
- Boeing
- Exxon Mobil (нефтяной концерн)
- New York Life (страховая компания)
Многие приписывали семье связь с масонами и управление миром. Ясно одно – это особенные люди, которые смогли построить и сохранить свое состояние даже в нелегкие периоды и оказать влияние на финансовые, банковские системы всего мира.
Ротшильды – финансисты, управляющие миром
Основателем династии был Мейер Ротшильд. Ротшильды создавали деловые отношения, влияли на решения королевских семей, банкиров, финансистов. К деятельности Натана Ротшильда, одного из сыновей Мейера, относятся продажа золота, поставки сырья для отдельных видов промышленности. В итоге финансовая империя Ротшильдов стала крупнейшим кредитором многих стран Европы еще в периоде войн с участием Наполеона.
Ловкие продуманные ходы, на несколько шагов обгоняющие соперников, отрегулированная система передачи и получения информации позволили семье принимать удачные финансовые решения и приумножать свое состояние. Империя Ротшильдов является одной из инициаторов создания Федеральной Системы Резервов Америки.
Многие считают эту семью сторонниками «еврейского заговора» и приписывают ей немыслимые легенды и кровавые истории. Но трезво взглянув на историю династии, становится понятно, что эти люди успешные бизнесмены, которые неким образом смогли завоевать доверие многих стран.
До конца остаётся неизвестно какова их цель – управление миром или его разрушение. И если действительно власть над миром сосредоточена в их руках, всем остальным остается надеется, что они приложат свои усилия для его сохранения и укрепления, чтоб люди могли спокойно жить.
Семьи, которые управляют миром
Возглавляют список самых богатых и влиятельных людей планеты три династии: семья Слим, Гейтс и Баффет.
/>
Карлоса Слима Элу до недавнего времени никто не знал. Но он сумел стремительно ворваться в мир богатства и даже потеснить его лидера – Билла Гейтса.
Вопреки легендам, состояние Слим сколотил не с нуля. Начальным капиталом стало наследство от отца в размере 400 млн долларов. На протяжении долгих лет он занимался скупкой разорившихся предприятий и давал им новую жизнь, превращая в суперприбыльный бизнес. За это его начали называть Мидасом – в честь известного мифического царя, превращающего все в золото. Сегодня его капитал оценивается в 68 миллиардов долларов.
Состояние семьи Гейтс составляет около 62 миллиардов долларов. Основатель Microsoft активно вкладывает средства в политику – финансирует Демократическую партию США и занимается благотворительностью.
Некоторые завистники утверждают, что компания Гейтса получает огромные прибыли из-за своего монопольного положения на мировом рынке. Правительство Америки не только ничего не делает для исправления ситуации, но и выступает на мировом рынке как своеобразный представитель Microsoft.
Уоррен Баффет организовал свое первую инвестиционную фирму в 1956 году, удачно превратив ее начальный капитал из 100 тысяч долларов в 7 миллионов. Затем он скупил акции угасающей компании Berkshire, занимающейся текстилем, и быстро превратил ее в прибыльную компанию.
Его инвестиционный портфель пополняется акциями компаний Gillette, Coca-cola, McDonalds, American Express, Walt Disney и др. На сегодня состояние Баффета оценивается в 44 миллиарда долларов.
Кто же стоит у рычага правления?
Львиная доля мирового богатства, около 80%, зарабатывают 1318 компаний. В их главе стоит 147 крупнейших корпораций, значительная часть которых является финансовыми объектами и банками Федерального Резерва Америки.
/>
Стив Джобс, Генри Форд, Джордж Сорос, Дональд Трамп – имена известных и влиятельных людей сегодня знает каждый. Неужели все они управляют миром?
Мнения расходятся на две категории людей. Одни считают, что:
Как и все состоятельные семьи, эти династии оказывают основательное влияние на мировую экономику в целом. Они развивают новые отрасли промышленности, вкладывают средства в инновации и изобретения, жертвуют деньги на благотворительность и могут отстаивать свои персональные интересы на государственном уровне.
Скорее всего, эти фамилии и история создания их богатства являются примером того, как построить и сберечь свое дело, прибегая к правильному налаживанию всех процессов и связей. Ведь главным их козырем является точное понимание ситуации и умение анализировать информационные ресурсы, направляя их в нужное русло.
Кто владеет информацией, тому под силу управлять миром.
Возможно, это и есть основной секрет успеха и благосостояния этих могущественных семей. Но приписывать им управление миром и стремление к господству остаётся спорным.
Сторонники же другой стороны придерживаются совсем иных взглядов. Хотя современный мир – очень сложная система, чтобы ею могли управлять несколько человек, но всё же по разным причинам и, имея веские тому доказательства множество людей уверены, что это именно так…
Согласно одной из гипотез, которая получила неожиданное подтверждение, вся разумная жизнь на планете Земля контролируется неким Высшим Разумом. Поразительно, что инопланетные существа не просто контролируют наше сознание, посредством религиозных, научных или философских концепций, но и изменяют самих людей!
Сравнив геномы представителей различных рас и народов, исследователи пришли к выводу, что пятая часть землян — это потомки пришельцев с других планет. Основанием для этого вывода стало то, что в геномах некоторых людей обнаружены одни и те же чужеродные гены, которых нет у их соплеменников.
Кроме того, потомки пришельцев во многом отличаются от «обычных землян», например:
— они нуждаются в более продолжительном сне по сравнению с обычными людьми;
— им снятся преимущественно цветные сны, в то время как у «коренных» землян преимущественно чёрно-белые сны;
— они не могут долго выносить прямые солнечные лучи, которые вызывают у них чувство острого дискомфорта;
— они обладают способностями «третьего глаза»;
— потомки пришельцев терпеть не могут люминесцентные лампы, высоковольтные линии электропередачи и сырость: будь то воздуха, местности или помещения;
— у них пониженное кровяное давление, хотя при этом оно никак не влияет на здоровье и самочувствие в отличие от обычных землян, страдающих гипотонией;
— потомкам пришельцев, независимо от уровня образования, присущи очень высокие творческие способности.
Впрочем, не исключено, что человеческие «гибриды» являются не единственными «инопланетянами», живущими на Земле. Японский энтомолог Фукураи, много лет изучавший скорпионов, сделал поразительное открытие: это членистоногое насекомое в корне отличается от миллиона представителей других видов класса беспозвоночных своей фантастической способностью выживать в любых, самых неблагоприятных условиях. Например, на дне банки с водой скорпион остаётся живым после двух суток, а иногда и больше. Обитает это насекомое в жарком поясе, но жизнеспособно и после замораживания.
В ходе опытов энтомолог создавал для скорпионов необычные условия, в которые это насекомое могло бы попасть на какой-нибудь иной планете. Например, подвергал сильнейшему радиоактивному облучению. Скорпионы оставались живыми даже после дозы, которая в 130 раз превышала смертельную для человека. Кормил этих членистоногих самыми опасными бактериями и вирусами, но они оказались невосприимчивыми. Его подопечные прекрасно переваривали всё, что угодно, в том числе и плесневые грибки, от которых дохнут остальные жуки и мухи.
В поясе астероидов между Марсом и Юпитером каждый год открывают крупные планетные осколки и планетоиды. Были проявлены пластинки, отснятые через телескоп. Одну из обнаруженных на них точек стали подозревать, что это малая планета. За ней начали следить японцы, американцы, французы, расходуя на съёмки ночного неба многие сотни пластинок. Однако точка всё время ускользала, меняя свою орбиту вопреки точнейшим расчётам.
Серия фотоснимков, сделанных через мощный телескоп, доказала, что в потоке мелких осколков движется достаточно большое небесное тело. Оно получило номер 4724 и название «Брокен» в честь одной из вершин в горах Гарца. Один оборот вокруг Солнца «Брокен» совершает за 3,92 земного года. Немецкие астрономы определили его диаметр примерно в 10 км., что согласуется с расчётами американцев из Окриджской обсерватории.
Относительно произвольного перемещения «Брокена» на орбите астрономы выдвинули сенсационную гипотезу: это — искусственный космический объект, нечто вроде межгалактического космодрома, который служит постоянной базой для инопланетян. Именно с него прилетают НЛО, похищающие землян и землянок, и доставляющие их на корабль-«матку». А оттуда привозят людей-«гибридов», которые постепенно и изменяют генофонд землян.
Кроме того, многие ранее похищенные и возвращённые обратно на Землю, свое отсутствие объясняют тем, что всё это время провели на станции «инопланетян», обучаясь в «закрытом лицее», который находится на космическом объекте.
Скрытые мировые организации наднационального координирования и манипулирования – действительность нашего времени. Такие негласные структуры управления зачастую навязывают свои требования парламентам, правительствам, крупным политикам, целым странам. Тогда кто же правит миром реально? Существует ли ещё и тайная лидирующая «Мировая верхушка», управляющая всем и вся на нашей планете?
Если всех людей нашей планеты представить в виде огромной социальной пирамиды власти, то маленькая её верхушка будет представлять правящую элиту, владеющую всем запасом человеческих познаний. Известно, владеющий информацией, завладевает миром, а монопольные сведения — путь к власти. Главный принцип зомбирования людей базируется на дозированной и своевременной подаче нужной «кукловоду» информации.
Для простого народа монополисты выстраивают опрокинутую информационную пирамиду узким острием книзу, то есть, чем ниже статус человека в социальной иерархии, тем меньшая крупица реальных знаний до него доходит. В такой структуре можно выделить следующие ступени спуска информации низам: целостные тайные знания, частичные сведения, фрагментарные уведомления. Рабы по мере своего непонимания трудятся на господина и воюют за тех, кто больше владеет понятиями и знаниями.
Сегодня скрытой управляющей структурой развернута третья энергетическая война за ресурсы господствующих на рынке нефти и голубого топлива держав. В 2009 году сирийский лидер Башар аль-Асад отказался поддержать проект газопровода, который планировали провести по территории Сирии, чтобы связать единым газовым потоком Саудовскую Аравию, Катар и Турцию с Европой. Члены нефтегазодобывающего картеля ОПЕК пришли к выводу, что Асад лоббирует интересы другого главного поставщика голубого топлива – России
Немедленно в США состоялся прием представителя Катара. Американский собеседник оптимистично заверил шейха, что строительству запланированного глобального нефтегазоносного катарского проекта не в состоянии помешать лидер одной, хотя и нефтеносной страны. Американский уполномоченный на встрече намекнул, что в Сирии назревает революция против управления и политики лидера ближневосточной страны Башара аль-Асада.
Последствия той встречи известны, был разыгран сценарий арабской весны. «Истинные причины войны в Сирии – это борьба за природные ресурсы», — огласил в своем сенсационном заявлении племянник 35 президента США Роберт Кеннеди в мае 2016 года. Десятки миллионов долларов ЦРУ направило в структуры СМИ и соцсетей для формирования мышления масс, чтобы искусственно спровоцировать выступление недовольных политикой сирийского действующего президента.
Согласно другому постулату, кто владеет деньгами, тот владеет миром. Однако многие богатые, преуспевающие в своем бизнесе люди выступают лишь в роли хранителей, а не хозяев своих богатств. Большинство людей думают, что планетой управляют олигархи, другие уверены, что все управляющие нити идут в США.
Некоторые же считают, что миром тайно управляют масоны, евреи или даже конкретные высокопоставленные светские лица и политики мировой величины. К примеру, Елизавета II — королева Великобритании, глава королевской семьи Нидерландов Беатрикс Вильгельмина. Сюда же можно отнести герцогские и графские семьи Италии (Боргезе, Медичи, Гримальди, Орсини), дворянские роды Германии (Фюрстенберги в Баден-Вюртемберге, Гогенлоэ, Виттельсбахи, Турн-и-Таксис в Баварии), старейшие графские роды и могущественные монаршие династии Австрии (Лихтенштейн, Лотарингия, Габсбурги), политиков Джорджа Буша, Обаму и Трампа.
Последняя конспирологическая версия твердо устоялась в умах общественности, особенно среди россиян, о принадлежности известнейших монарших семей давно сложившейся аристократии Европы, банкиров и промышленные династии к «Мировой верхушке». В воображении людей предстает образ этакой старой двухсотлетней семейно-деловой сети, из которой посредством прямого родства, делового партнерства, и даже оккультных связей сформированы тайные клубы и закрытые ложи.
Третья парадигма – разделяй и властвуй. Действительно широко применяется американцами. Транснациональные корпорации легко разрушить с помощью политического давления, а в случае неповиновения — развертывания боевых действий в виде «военной помощи миротворцев». Все дело в том, что дешевая электроэнергия служит основой государственной независимости. Довольно сложно диктовать свои условия тем, кто в состоянии обеспечить себя основными необходимыми для жизнеобеспечения ресурсами.
На сегодняшний день боевые действия и войны охватили более 30 стран, начиная с 90-х годов прошлого столетия. В них уже погибло около полутора миллионов человек. Причина военных конфликтов в большинстве случаев одна и та же – схватка властей предержащих за энергоресурсы или недовольство внешнего «арбитра» политическим режимом страны. Яркими примерами развала прежде процветающих самостоятельных и независимых стран служат «популярные» сегодня цветные (на постсоветском пространстве) и арабские (ближневосточные) революции, тонко внедряемые и навязываемые США для силовой смены политической власти.
По четко спланированному сценарию были разыграны оппозиционные восстания с массовыми беспорядками и человеческими жертвами: Грузия в «революции Роз», Украина в «Оранжевой революции», Киргизия в «Тюльпановой революции», Белоруссия в неудавшейся попытке «Васильковой революции». Ближневосточные государства, подвергшиеся террору Арабской весны, в недрах которых есть нефтяные и газоносные жилы: Тунис, Египет, Йемен, Бахрейн, Ирак, Ливия, Алжир, Кувейт, Ливан, Иордания, Сирия.
Получается, что однозначного ответа, кто правит миром, дать практически невозможно. Все зависит от лоббирования конкретных интересов и развертывания ситуации в политической, экономической, IT или бизнес-сфере.
Вы будете шокированы!! Кто на самом деле правит миром!?
В обозримом историческом процессе основы управления человечеством были заложены еще во времена Древнего Египта кастой жрецов. Управление людьми и удержание их в повиновении осуществлялось за счет дозированной выдачи знаний в различные слои общества и сокрытия всей их полноты.
На сегодняшнем уровне развития общества методы управления им мало изменились. Наиболее полно эта система управления изложена в Концепции Общественной Безопасности, предоставленной Негосударственным учреждением дополнительного образования «Институтом Концептуальной Аналитики» в виде толпо-«элитарной» модели общества.
«Мировое правительство» (или Глобальный Предиктор, названный так концептуальными аналитиками) формировало две виртуальные пирамиды. Одна – это структура общества, другая – знания, представленные каждой из этих структур.
Наверху пирамиды знаний, имеющей перевернутый вид (острием вниз) – вся полнота, имеющегося у людей знания и методология получения новых знаний. Посредине – фрагментарные, частичные знания, какие получают пециалисты. А внизу пирамиды – кусочки знаний для выполнения людьми отдельных операций. Если ты слесарь, то знай свои тиски с напильником и все.
Такой подход обеспечивал формирование другой пирамиды – пирамиды структуры общества (имеющей вид острием вверх). Кто знал больше других, оказывался на более верхних ступенях. А кто знал меньше – на низших. В результате все общество распалось на три части (по отношению к знаниям).
Наверху пирамиды – жречество («Мировое правительство»)
Оно обладало всей полнотой известного знания (фактологией) и методологией получения нового знания. Как и в Древнем Египте «Мировое правительство» предположительно состоит из 22 иерофантов (верхушки клановых финансовых семейств мира): Ги де Ротшильд, Монтефьере, Оппенгеймер, Рокфеллер, Гольдшмидт, Бляйхроде, Мендель, Валленберг, Варбург, Сассун, Морган, Дюпон, Штерн, Гейне, Круп, Меллон, Коэн, Флип, Форд, Шультц, Рооз и Эвелин де Ротшильд.
Эти фамилии практически не высвечиваются средствами массовой информации ни в качестве самых богатых (в журнале «Форбс»), ни в качестве глав каких-либо государств. Они всегда в тени.
Корпоративные кланы финансовых семей
В распоряжении «Мирового правительства» имеется наследственная надгосударственная Корпорация клановых финансовых семей: Заксы, Дойчи, Лебы, Куны, Канны, Тейнеры, Вайнеры, Мейеры, Страусы, Сулпи, Барухи, Лимены, Лазары, Пейнелы, Скифы, Фишеры, Уорберги, Мордохи, Бойеры, Шиффсы, Абрахамы, Кальманы, Гольдманы, Броазеры, Лазарусы, Балуштейны, Гуггенхаймы, Зелигманы, Кауфманы, Гарриманы, Дрейфусы, Моргентоу, Вайнберги, Блюментали и так далее (всего 358 клановых семей).
Непосредственное управление осуществляется надгосударственным транснациональным единым руководством планеты – конференциями миллионеров (исполком), в подчинении которого находятся: Координационный совет еврейских организаций (расположен в Вашингтоне – США) и Консультативный совет еврейских организаций (расположен в Нью-Йорке – США). Все они управляют так называемой «Системой» в которую входят:
1). «Всемирная Сионистская Организация» (ВСО) (основана в 1897г., высший орган – Всемирный Сионистский Конгресс (ВСК), который избирает Всемирный Сионистский Совет (ВСС), исполком ВСС находится в Нью-Йорке, а филиал – в Иерусалиме);
2). Еврейское агентство для Израиля (ЕАДИ – Сохнут) (основано в 1929г., филиалы существуют во всех странах мира, исполком ЕАДИ действует под эгидой ВСО);
3). Всемирный Еврейский Конгресс (ВЕК) (основан в 1936г., действует в 67 странах мира).
Управленческая «элита»
Ниже идет управленческая «элита». К ней относятся: различные партии, сионистские организации, религиозные организации, масонские ложи, всевозможные движения, транснациональные банки (всего крупнейших ТНБ – около 250), фонды (Рокфеллера, Сороса, Тэтчер, Джойджа, «Всемирная лаборатория», «Фонд инициатив», «Центр прикладных исследований», после 1991 года – фонд Горбачева и другие), транснациональные корпорации (всего крупнейших ТНК в мире около 800: Дженерал Моторс (США), Форд Моторс (США), Эксон (США), Ройял Датч Шелл (Англия), Дженерал Электрик (США), Бритиш Петролеум (Англия), IBM (США), Сименс (Германия), Дипон де Немур (США) и другие), международные организации и союзы (ООН, ЮНЕСКО, ГАТТ, ЕБРР, СБСЕ, МВФ, НАТО, МОТ и т.д.)
Управленческая «элита» не обладает всей полнотой знания. Жречество давало ей знания (фактологию) в части ее касающейся, а целого, полного знания не давало. В результате «элита» не видит целостности и не понимает, кто и зачем формирует целостность. Одновременно жречество поддерживало у «элиты» чувство превосходства над остальными людьми. Им говорилось, что они «избранные», они «самые умные», «самые одаренные», что они имеют право на «особое» положение в обществе. Это позволяло жрецам бесструктурно управлять «элитой», а дозированная выдача им знаний давала возможность держать их в повиновении. Для того, чтобы управлять обществом устойчиво и чтобы «элита» не догадалась, как ею управляют, «Мировое правительство» время от времени обновляло ее. Используя любые подходящие для случая лозунги («Оранжевая» революция, революция «Роз», «Тюльпановая» революция и т.д.), оно толкало «толпу» на революции, перевороты и погромы. А после того, как старая «элита» уничтожена, ставило новую, заблаговременно подготовленную. Это лишь «элита» сама про себя думает, что она – «верх» общества, а на самом-то деле она ничем не отличается от «толпы», которая находится в самом низу, в основании.
«Толпе» жрецы давали еще меньше знаний, чем «элите». Эти знания должны были обеспечивать качественную работу «толпы» на благо «элиты» и «жрецов»
Существующая система образования до сих пор обеспечивает эту толпо-«элитарную» модель общества «кадрами». В общеобразовательных школах формируют «калейдоскопический идиотизм» – готовят «толпу». Коли родился в семье токаря, то и будь токарем! «Каждый сверчок знай свой шесток!» А в «спец. школах» детям нашептывают: «Вы одаренные», «Вы умные», «Вы учитесь в «элитной школе», – готовят «элиту». Так в наши дни реализуется принцип «Разделяй и властвуй!»
Примечателен тот факт, что в 1952 году в работе «Экономические проблемы социализма в СССР» И.В. Сталин писал, что для действительного социализма производительность труда должна вырасти настолько, чтобы рабочий день можно было сократить до 5-6 часов, и свободное время люди могли бы использовать на получение разностороннего образования. Разностороннее образование необходимо, поскольку только оно одно может разорвать цепи, которыми человек прикован всю жизнь к своей профессии в сложившемся объединении труда.
Таким образом, жречество сформировало две толпы. Одна толпа – «толпа», другая толпа – «элита». Только одна из толп – прикормленная, привилегированная (и жутко боится «свалиться» вниз). А другая толпа – бедная, обездоленная, у которой воспитывалось стремление прорваться «наверх» общества, чтобы жить хорошо, сытно и при этом, как им казалось, ничего особенно и не делая.
Различные политические партии борются за власть, их лидеры стремятся занять место в «элите», возвыситься над «толпой» в Государственной Думе, правительстве, в других крупных коммерческих компаниях и т.д. Получить «свой кусок». Они не понимают, что все они – ТОЛПАРИ и обречены на очередное «обрезание», несмотря на сегодняшнюю «жирность» этого куска.
«Управление» и «противоборство» тесно связаны
При взгляде на жизнь общества (сотни и более лет) можно увидеть, что существуют способы воздействия на общество, осмысленное применение которых позволяет управлять его жизнью и смертью. Речь идет о приоритетах (уровнях значимости) противоборства двух различных систем.
Концептуальные аналитики в Концепции Общественной Безопасности предоставляют нам 6 приоритетов. Номер уровня (приоритета) отражает мощь, значимость каждого из видов оружия. 4, 5, и 6 приоритеты – это материальное оружие, а 1, 2 и 3 – это информационное оружие.
Одна страна может быть завоевана другой силой оружия. Если сейчас в Новосибирске на перекрестках улиц поставить патрули «фрицев» в касках с автоматами, тогда все поймут, что они живут в оккупированной стране, хотя нынешнее состояние России также оккупационное. Именно так и воспринимает обыденное сознание людей понятие «оккупация». С помощью автоматов, танков и самолетов ведутся «горячие» войны.
Приоритеты управления
Военный приоритет номер 6. Когда-то «древние экстремисты» поняли, что как быстро завоевал страну на 6 приоритете, так же быстро можно получить ответ. При этом есть возможность погибнуть самому. Кроме этого оказалось, что рабы в завоеванной стране работают плохо, без «энтузиазма». Поэтому «экстремисты древности» стали совершенствовать способы агрессии, не меняя при этом своих целей: захват ресурсов других стран.
Так был «изобретен» 5 приоритет: оружие тихого геноцида. Средства геноцида, поражающие не только живущих, но и последующие поколения. Они уничтожают генетически обусловленный потенциал освоения и развития потомками культурного наследия предков. К ним относятся: ядерный шантаж – угроза применения, алкогольный, табачный и прочий наркотический геноцид, пищевые добавки, все экологические загрязнители, некоторые медикаменты, генная инженерия и биотехнологии.
Потом изобрели оружие 4 приоритета – экономическое. Оно дает еще более устойчивые результаты во времени. С «иглы» вождь может «соскочить», а из «запоя» – «выйти». Может и умереть от передозировки.
Тогда агрессору надо возиться с новым вождем. А тут дал в долг «вождю» сегодня, а расплачиваться за этот долг будут дети и внуки «вождя» ресурсами своей страны, своего народа. И никакого кровопролития! Все вполне «культурно». Поэтому такую агрессию стали называть «культурное сотрудничество».
С «иглы» сорваться можно, а вот долг отдать невозможно, так как кредитно-финансовая система «древними экстремистами» устроена так, что не «сорвешься». Основой ее является ростовщический ссудный процент. Применяемая к целым странам и народам в мировом масштабе глобальной сионо-нацистской мафией, эта кредитно-финансовая система в принципе не позволяет выйти из кабалы.
3 приоритет – идеологический. Чтобы народ не разобрался, что с ним делают на 6, 5 и 4 приоритетах «древние экстремисты» создают различные идеологии. С их помощью идет обработка сознания людей, их оболванивание. В древности «экстремисты» приспособили веру людей Богу для своих интересов – таким инструментом стали религии. Затем появились «светские идеологии», равно как и «отсутствие идеологии» – это тоже идеология. Все это каждый из нас ощущает на себе. Как? А вот как: «всем надо покаяться за грехи предков, иначе Россию не спасешь… молись и кайся…», «деньги делают деньги», «вино в малых количествах очень полезно», «марихуана не наркотик», «кто курит Мальборо, тот ковбой» и т.д. и т.п.
И наконец, о высших приоритетах
2 приоритет – хронологический, информация исторического характера. Кто владеет этой информацией, тот может видеть с позиции 1 приоритета направленность всех процессов, направленность «общего хода вещей», тенденцию того или иного процесса.
Отсюда яростные попытки исказить историю даже ближайших лет (Вторая Мировая война: ее герои и антигерои, победители и присутствовавшие при сем).
Эти приоритеты могут применяться как по отдельности, так и в комбинации друг с другом. Очевидно, что только владея информацией на 1 и 2 приоритетах, можно видеть и принимать правильные решения, а также давать советы другим или призывать к чему-либо.
Теперь вы можете увидеть на каком приоритете «работает» тот или иной политик, партия, движение. Отсюда можно сделать вывод о том, что можно ждать от какого-то «вождя» и его партии, сможет ли эта партия одержать победу, если она все хочет достигнуть только силой (6 приоритет) или «экономическими»» реформами (4 приоритет), или «духовным возрождением» (3 приоритет). Ответ очевиден. Тот, кто владеет более высоким приоритетом, рано или поздно всегда одержит победу над тем, кто «работает» только на низших приоритетах.
Используя 1, 2 и 3 приоритеты «Мировое правительство» проводит так называемые «информационные войны». Информационная война – это война с целью захвата сырьевых, энергетических, людских ресурсов неподконтрольных «Мировому правительству» стран. Она ведется с использованием такого воздействия на умы людей в области идеологии, религии, политики, истории, философии, науки, когда народу страны-жертвы агрессии целенаправленно внедряются такие ложные представления о том, что происходит в обществе, в жизни людей, которые позволяют агрессору свободно манипулировать как правительством, так и народом этой страны и осуществлять захват ресурсов, практически не встречая никакого сопротивления, т.е. без вооруженного вторжения.
Информационные войны ведутся между несколькими центрами человеческой цивилизации столетиями, лишь иногда переходя в «горячие войны». На протяжении последних 3,5 тыс. лет информационную агрессию против народов Земли осуществляют наследники осатанелого древнеегипетского жречества, возомнившие себя властителями мира – тайное «Мировое правительство»
Агрессия осуществляется методом «культурного сотрудничества», через управляющую «элиту» страны-жертвы агрессии, которая в меру своего понимания думает (может быть даже искренне), что работает на свой народ, а в меру непонимания общего хода вещей является, по сути, марионеткой в руках агрессора, выполняя его планы.
Инструментом агрессии («армией») являются так называемые «агенты влияния», которые массово внедряются в страну-жертву. Агент влияния – это не просто шпион. Его задача гораздо шире. Через него (иногда эти люди и сами не знают до конца глубину своей роли и задачи, поставленные перед ними их верховным руководством) происходит опосредованное управление главами государств и их окружением, начальствующим составом всех уровней, хозяйственными, политическими и социальными процессами. Влияние происходит как напрямую, так и через близких и дальних родственников, друзей, знакомых и т.д.
В результате агрессии у народа-жертвы:
Разрушается целостное восприятие окружающего мира, всего, что происходит вокруг (в том числе, и в общественной жизни), разрывается связь с окружающей Природой и идёт формирование фрагментарного, частичного, калейдоскопического сознания, легко поддающегося манипулированию извне, через подсознание;
Рушится историческое самосознание, реальная история народа подменяется ложными мифами, целостный исторический процесс рвётся на части, которые противопоставляются друг другу;
Связь с Богом. Природой подменяется верой в идеалистические или материалистические «священные писания», которые сталкиваются между собой и ведут вековую, непримиримую борьбу – «Разделяй и властвуй!»;
Обобщённо говоря, народу навязывается чуждая ему концепция жизнеустройства, которая ведёт его к деградации и уничтожению.
Мы живем в интересное время, когда многие знания становятся все более доступными широкой общественности, в связи с чем уберечь какие-либо секреты уже крайне тяжело. Это касается и тайных обществ, информация о которых становится настолько доступной, что в скором времени секретные организации могут лишиться своего главного «конспиративного» статуса. Практически каждый из нас когда-нибудь задумывался о том, кто управляет миром на самом деле, поскольку в реальную силу и власть официального правительства уже мало кто верит. Все больше людей приходит к выводу о том, что все правительства и парламенты, по сути, являются большими декорациями, которые созданы для того, чтобы обычные люди думали, что принимают участие в выборе власти. На самом деле никакой не обладает, а, более того, он вынужден подчиняться тем правилам, которые принимают законодатели, исходя из поставленных перед ними
Было бы неправильным считать, что информация о «мировом тайном правительстве» стала известной только сейчас. В прошлом многие люди, несмотря на отсутствие широкого доступа к знаниям, самостоятельно приходили к выводам о том, кто управляет миром и с какой целью. Ведь если проследить весь ход современной истории очень внимательно, то можно сделать вывод о том, что многие события произошли вовсе не случайно. Взять, к примеру, Первую мировую войну. Официальной причиной ее возникновения считается убийство эрцгерцога Австро-Венгрии Франца Фердинанда в 1914 году сербским националистом. После этого империя нападает на Сербию, Россия оказывает помощь и оказывается втянутой в войну. Затем же и Германия объявляет войну России, присоединившись к Австро-Венгрии. Случайная цепь событий? Отнюдь нет. Просто кому-то была выгодна широкомасштабная война в Европе, которая в итоге унесла жизни десятки миллионов человек.
Стремление тайных обществ к мировому господству известно еще с древних времен, однако реальная возможность создать мировое правительство появилась у тайных управленцев лишь после Они же создали глобальную банковскую систему, с помощью которой стало возможным оказывать большое влияние на экономику разных стран, а также на уровень их развития. Между прочим, всемирные также не являются случайными, поскольку, обладая такими весомыми рычагами власти и возможностью управления, тайные общества могут оказывать существенное влияние и на политику любого государства.
Сегодня известна также следующая информация: в структуре тех, кто управляет миром, существует следующая иерархия:
1 уровень — мозговой центр — это несколько человек; их имена неизвестны, однако они обладают сверхъестественными способностями и связаны с темными силами.
2 уровень — богатейшие люди нашей планеты, причем далеко не все они известны мировой общественности. Они контролируют правительства большинства стран, устраивают войны и экономические кризисы.
3 уровень — известные политики, президенты, шейхи, короли и так далее.
4 уровень — крупные бизнесмены, религиозные деятели, политические чиновники всех уровней.
5 уровень — силовые ведомства, которые включают в себя КГБ, ГРУ, ФСБ, полицию, ФБР, ЦРУ, армии всех стран мира.
6 уровень — все остальное человечество, процент которого составляет приблизительно 90% по отношению ко всем остальным уровням.
Наша жизнь полна бытовой суеты и ежедневных хлопот, поэтому многие люди нечасто задумываются о том, кто управляет этим миром. Однако если поинтересоваться и вникнуть в этот вопрос достаточно глубоко, то можно получить большое количество полезной информации. Многие вещи, происходящие в сегодняшнем мире, становятся вполне объяснимыми и понятными, если понимать то, с какой целью осуществляется всемирное управление. К сожалению, именно тайные властители на сегодняшний момент сдерживают развитие альтернативной энергетики, поскольку в этой области уже сделаны многие открытия, которые просто замалчиваются или же находятся исключительно в экспериментальных лабораториях.
Подводя итог всему вышеизложенному, следует заметить, что сегодня у большинства людей есть возможность получить доступ к самым различным знаниям, и только от нас самих зависит то, захотим ли мы быть грамотными в этом отношении. Пройдет еще совсем немного времени, и подавляющее большинство людей поймет, кто управляет миром и с какой целью это делается. Трудно спрогнозировать, что будет в таком случае, однако нужно быть готовым к различным чрезвычайным ситуациям, которые могут произойти в мире.
Цивилизация
Цивилизация — настольная стратегическая игра для детей младшего преклонного возраста. Главный тэглайн — Cyclopization, что было зашифровано в логотипе игры как всевидящий одноглаз.
Главная цель игрока — использовать разбой, шантаж, репрессии, геноцид, пропаганду порнокомиксов и оффшорное кредитование, чтобы в толерантной и политкорректной форме убедить остальные цивилизации в том, что его цивилизация избранней, чем их.
По оценкам Межгалактического игрового жюри признана самой иррациональной и несбалансированной игрой во Вселенной. По содержанию багов, глюков и количеству патчей движок игры обгоняет все версии Necrosoft Windows вместе взятые. У игры обнаружены самые высокие в истории настольных игр системные требования к безнравственности и коварности игрока.
На сегодняшнюю эру выпущена уже шестая версия игры. Все предыдущие версии оказались настолько вопиюще нестабильными и чудовищно глючными, что были уничтожены по настоятельным требованиям бета-тестеров ещё задолго до окончательной сдачи в эксплуатацию.
Например, первая версия до сих пор считается лишь демо-версией. Игровая карта вмещала всего несколько клеток, поросших райскими кущами, в которых обитали только два неотекстуренных юнита. По причине полного отсутствия каких-либо врождённых скиллов, юниты вели довольно нудную жизнь и, кроме собственно нудизма, им нечем было больше заняться. Оштрафовать, арестовать или убить их было тоже некому, поэтому они считались бессмертными нудистами в законе. Всё, что нужно было сделать для победы в игре — это разработать одну единственную технологию. Да и то, разработкой это не назвать, так как весь научный процесс состоял в сидении под единственной на карте яблоней в ожидании момента, когда на голову свалится плод познания Технологии. Если проходило 1000 ходов, а плод самостоятельно так и не сваливался, то приползал Змей и производил отладку процедуры сброса плода прямо в руки юнита.
Во второй и третьей версиях появилось уже больше разнообразия. Юнитов научили размножаться, строить посёлки городского типа и убивать друг друга.
Только четвёртая версия стала достаточно полноценной, чтобы получить право называться игрой. Однако она оказалась настолько несбалансированной, что в ней в 99,9 % случаев доминировала раса Атланты. К тому же при этом за ход до полной победы игра постоянно норовила вылететь в глубокий синий экран (потоп).
Содержание
Геймплэй [ править ]
Вначале игроку предстоит, преодолев долгие и мучительные сомнения, установить параметр выбора расы в random и тем самым уступить Фортуне право определить, к какой же расе ему придётся в дальнейшем испытывать неподдельные отеческие чувства.
После того, как жребий брошен и расовая принадлежность предопределена, игровой экран деловито сообщит игроку следующее:
Вот уже 14610 раз на востоке восходило Солнце, и точно столько же раз оно заходило на западе, а ты всё водишь своё несчастное племя в поисках золота, нефти и мифического кратера упавшей звезды. При этом, конечно, ты пока не подозреваешь, что в годах это ровно 40 лет, потому что твои учёные еще не изобрели технологию Календарь. Более того, ты даже не сможешь подсчитать, сколько прибыли ты уже потерял, потому что твои учёные еще не изобрели технологии Цифры, Бабло и Калькулятор.
И тут под сенью векового дуба тебя неожиданно настигает озарение — всё это не спроста! Ведь ты и твой народ избраны для Великой Миссии™, которая заключается в несении света Истины по всей остальной, прозябающей в невежестве и духовной нищете Вселенной.
Так что пора уже тебе под лозунгом «Я знаю — город будет! Я знаю — саду цвесть!» вбивать первый колышек в землю, закладывая этим историческим поступком основание твоего первого мегаполиса!
Игровые концепции [ править ]
Империя [ править ]
Империя (метрополия, государство, царство, ханство, эмират, халифат, каганат, гетьманат, конгломерат, синдикат, орда, рейх, р’лайх и т. п.) — в общем смысле бесформенное пятно на политической карте мира раскрашенное в милые сердцу нацлидера расовые тона. Площадь занимаемая Империей наглядно и убедительно иллюстрирует величину власти императора. Для поддержания стабильной формы и защиты от неуёмного роста избыточной площади пространство Империи ограничивается так называемыми Государственными Границами, которые якобы не могут быть пересечены чужими боевыми юнитами без официального объявления войны; хотя для неофициального (культурно-экономического) нарушения Границ игра предлагает богатый ассортимент хитрых уловок.
Города [ править ]
Города — основа Империи. В них проживают и размножаются Граждане Империи, ведётся бизнес, процветает коррупция, строятся Строения, Чудеса Света и элитные микрорайоны.
Каждый город контролирует ближайшие к нему Территории, причём величина того, насколько далеко эти территории распространяются, зависит прежде всего от такого параметра, как Крутость города. Так, из города с маленькой Крутостью жители, как правило, предательски стремятся понаехать в города с большей Крутостью, даже если эти последние находятся под контролем вражеской цивилизации. В последнем случае эти понаехавшие жители достаточно быстро ассимилируются в принявшую их расу и вскоре совершенно забывают ностальгически вздыхать о бывшей родине и звонить по скайпу оставшимся на ней неудачникам.
Города с многомиллионным населением и огромной Крутостью называются Мегаполисами (а также Гигаполисами, Тераполисами и т. д.). Такой город — это во-истину образчик политико-административного искусства и для создания подобного шедевра необходимо обладать талантом гениального градотворца. Самый быстрый способ доведения обычного провинциального городишки до кондиции Мегаполиса — это прежде всего застройка различными Чудесами Света в количестве не менее 3-х на каждый район. В виду этого наличие поблизости каменоломни, карьера и парочки собственных градостроительных комбинатов прибавит росту Города существенный импульс.
Помимо этого в Мегаполисе необходимо сосредоточить множество прочих административно-хозяйственных институтов — от проектов индустрии развлечений, религиозных организаций, предприятий алкогольно-табачной, пищевой и фармакологической промышленности, вплоть до силовых структур, судов, тюрем и «незаконных» организованных преступных группировок. Нельзя также забывать, что все эти институты нуждаются в регулярном воссоздании, субсидировании и оптимизации. К тому же самые преуспевающие Города и их подведомственные Территории необходимо постоянно защищать от неизбежных атак оккупантов, вандализма варваров и набегов вражеских зайцев несудьбы на посевные площади.
Граждане [ править ]
Вильям Шекспирт про приступы фрустрации у юнитов
Граждане (народ, электорат, чернь, плебс) — масса игровых единиц (юнитов) биологического происхождения. В отличии от других игровых категорий Граждане являются самым малопредсказуемым множеством поскольку их поведенческие алгоритмы подчиняются только законам теории Хаоса (и то, зачастую, с ошибками). Поэтому профессиональные решения в социальном менеджменте включают в себя множество непростых функций — постоянный мониторинг деятельности граждан, регулярный тщательный уход, уборка и чистка мест обитания, строгий дисциплинарный контроль, профилактические мероприятия по модулированию общественного мнения, продуманная превентивная защита от последствий хаотического поведения.
В зависимости от своего психо-эмоционального состояния, врождённых генетических патологий и кармы жители городов могут обрести своё предназначение в одной из следующих каст:
- Солдаты — именно по многочисленным трупам солдат противника взбирается игрок на вершину владычества над миром. А для того, чтобы обеспечить себя необходимым количеством трупов солдат противника, необходимо разводить своих собственных солдат. И чем больше — тем лучше! Особенно когда не удаётся победить противника качеством… Правда особо плодовитых на пушечное мясо рас не так уж и много, а точнее — всего одна. Так что ради достижения завидного успеха в ратных делах солдатам прежде всего необходимы регулярные тренировки. К счастью в игре доступно множество разнообразных методов повышения квалификации солдат и ни одним из них не стоило бы брезговать. Например, отличной тренировочной программой для солдат могут послужить так называемые «миротворческие миссии» которые следует регулярно проводить в неблагополучных регионах собственной империи или где-нибудь в странах третьего мира. Помимо этого, даже в совершенно мирное время солдатам можно прибавить пару очков опыта отправив их на разгон митинга оппозиции, молодёжного флэш-моба или на зачистку территории случайно взорвавшейся АЭС от набежавших с.т.а.л.к.е.р.с.к.и.х. орд. Следует также учесть, что многочисленное присутствие солдат среди мирного населения воспринимается последним с опаской и крайним недоверием. Поэтому следует уделять внимание созданию и круглосуточной поддержке надлежащего имиджа «людей в форме» (в особенности это касается внутренних войск и полиции) [1] . В игре существует несколько основных классов боевых юнитов: Пехота (для штурма и разграбления вражеских объектов), Артиллерия (для удалённой термической обработки позиций противника), Авиация (для зрелищной бомбардировки беззащитных мирных кишлаков противника кассетными бомбами), Флот (для морского видео-пиратства), Мафия (внутренние войска для поддержания стабильности и вековых устоев). Основные параметры боевых юнитов: Атака, Защита и Бодун (скорость регенерации повреждений).
- Гастарбайтеры — для этих жителей смыслом жизни является безответное коллективное вкалывание на благо титульной нации. Однако изначальное количество настолько бескорыстных граждан очень невелико. Поэтому задача игрока прежде всего в том, чтобы регулярно производить модные тренды и посредством Культуры и Религии внедрять их в трудовые массы, тем самым эти самые массы увеличивая. Помимо этого, притоку гастарбайтеров в город способствует мудрая внешняя политика. Отметим, что существует целый арсенал эффективных методов для приведения гастарбайтерской исторической родины в благоприятное для эмиграции состояние — эскалация вооружённых конфликтов, распространение атипичных эпидемий, создание экологических катастроф. Гастарбайтеры производят игровые единицы — Серпомолоты, которые необходимы для строительства Строений, Чудес Света и других Юнитов.
- Барыги — с помощью алхимии превращают Ресурсы, Серпомолоты, других Граждан и вообще всё, что видят на своём пути, в Бабло. Постоянно стремятся уклониться от налогов, спереть чужую интеллектуальную собственность и произвести коррупцию. Тем не менее, умелая манипуляция налоговой политикой и коррупцией может вывести цивилизацию игрока на уровень сверхдержавы, а безрассудная — способна превратить в типичную банановую республику.
- Преподобные — от успешной деятельности этих граждан на духовной ниве очень зависит стабильность существующего политического режима и устойчивость императорского трона. Преподобные являют себя обществу в следующих ипостасях: Миссионеры (распространяют государственную Религию по городам и весям заморским), Проповедники (стимулируют остальных граждан к сексу, труду и патриотизму), Инквизиторы (денно и нощно бдят мораль, духовные традиции и священный амвон главного храма страны; создают на базе внутренних войск Ночной Дозор[2] , который патрулирует подведомственные территории в поисках небогоугодной биологической активности; устраивают показательные процессы над язычниками, атеистами и ведьмами-кощунницами).
- Чиновники — представители этой благородной касты призваны организованно нести свет просвещения и общественный порядок в тёмную плебейскую среду, но обычно этого не делают, так как у них есть ещё более важная роль. Чиновники создают кассу взаимопомощи в виде финансовой пирамиды, на вершине которой комфортно располагается личный сейф Отца Нации. Помимо этого чиновники выполняют ещё целый спектр важных государственных дел: регулируют налоги и коррупцию в среде Барыг, производят рейдерские захваты прозябающих предприятий и бесхозной собственности, застраивают запущенные территории красивой элитной недвижимостью, развлекают остальных граждан массовыми зрелищными перформансами (митинги, ток-шоу, выборы и т. п.).
- Безумные учёные — жёсткая геополитическая конкуренция вынуждает игрока уделять, пожалуй, главное внимание идущему в ногу со временем научному прогрессу. Ввиду этого наличие в своём кадровом активе такого экзотического вида граждан, как безумные учёные, просто жизненно необходимо. Это подразумевает под собой своевременное строительство необходимых для развития науки Строений и Чудес. В противном же случае игрока может постигнуть такой казус, как утечка учёных мозгов и бейджиков в научные эшелоны противника. Безумные учёные производят игровые единицы — Нанопробирки, которые необходимы для продвижения по дереву познания наук.
- Кухонная интеллигенция — так называемые «недовольные всем на свете жители» — ничего не производят и ничем не занимаются, кроме утилизации национальных запасов водки и составления списков подлежащих к немедленному расстрелу чиновников и барыг. При накоплении критического количества способны устроить бунт или революцию, которая может привести даже к переходу данного города под юрисдикцию другой цивилизации. Для снижения количества недовольных необходимо постоянно увеличивать производство количества Счастья на душу населения. Это достигается разработкой новых технологий в научных ветвях Культура и Религия, строительством торгово-развлекательных центров и развитием шоу-бизнеса. Так же следует регулярно устраивать массовые развлекательные мероприятия, например — остросюжетные парламентские выборы и Битвы депутатов.
- Абсурдологи — сами разработчики игры заговорщически умалчивают, для чего конкретно в игре присутствуют эти граждане. Однако с помощью ключа, телепатически посланного нам Галактической Шведской Семьей в составе веганцев, антарянцев и сириусранцев, мы смогли декодировать содержимое файла Dontreadme.txt, содержащегося в игровом архиве. И, как нам стало известно из 17-й строки данного файла — так называемые «граждане Абсурдологи» обладают уникальной способностью из плодов деятельности других граждан синтезировать редкую субстанцию Абсурд, которая является единственной легитимной всегалактической валютой. Считается также, что при накоплении критической плотности обогащённого Абсурдиума 220 в размере 99,9 мг/чсв произойдёт спонтанное пропатчивание игрового движка до версии 2.0q, а заодно — всемирный переход в 15-е измерение и тотальное озеленение Антарктиды.
Титаны мысли [ править ]
Иногда в ходе игрового процесса происходит совершенно неожиданное и малообъяснимое с соционической точки зрения явление Титана Мысли народу. Однако для любого Отца Нации это всегда желаннейшее событие приносящее собой массу всяческих полезных бонусов, включая великолепную возможность под шумок провернуть какую-нибудь непопулярную политическую интрижку типа повышения налогов и коммунальных тарифов. От того которая же каста являлась породительницей замечательного человека будут зависеть и его бонусодательные склонности.
- Всепобеждающий Генералиссимус в случае острой нужды лично возглавит призывную комиссию которая наполнит воинские ряды гражданским населением включая даже беременных заслуженных пенсионерок отбывающих пожизненное в Швейцарии в связи с I группой инвалидности по хроническому плоскостопию; с лёгкостью соберёт на своём кителе трижды богатейшую коллекцию орденов и регалий всех времён и компартий; заработает кучу денег издав 99 томов военных мемуаров в твёрдом кевларовом переплёте.
- Усерднейший Пролетарий в трудоголическом приступе за одну смену ископает все ископаемые ресурсы в близлежащих шахтах; выдоет учетверённое количество нефти из всех отечественных скважин; в сжатые сроки проложит под землей байкало-амурский телеграф; за одну пятилетку обеспечит каждого трудящегося народным автомобилем, пылесосом и норковой шапкой.
- Благополучнейший Барыга создаст супердоходную финансовую пирамиду, которая саккумулирует всю неликвидную денежную массу осевшую в карманах и носках запасливых граждан; обрушит валюту недружелюбной банановой республики, которая нагло отказалась разместить у себя военную базу; или же скупит все вражеские баскетбольные клубы, стратегические поля для гольфа и яхты класса «Pleasure Craft».
- Божественнейший Помазанник в зависимости от насущных задач способен достойно выполнить множество социальных функций в сфере духовного воспитания граждан собственной империи, будь-то тотальная инквизиторская чистка рядов или реконфигурация «вековых устоев» государства. Также следует отметить, что только этому, вооружённому эксклюзивными мистическими аксессуарами юниту, под силу провести полный всеимперский религиозный ребрендинг. Только Божественнейший Помазанник способен публично содеять настолько достоверную и богатую спецэффектами «Манифестацию Духа», что все несведущие человеческие массы сразу же глубоко проникнутся новой доктриной и уже через пару ходов будут считать свою прежнюю веру глухосельским язычеством. Помимо вышеперечисленного, этот бесценный юнит также наделён всеми необходимыми навыками для подготовки и проведения духовных диверсий в стане врага. К примеру, он способен собрать всю Кухонную Интеллигенцию вражеского города в одном концертном зале с тем чтобы организовать из неё сплочённую тоталитарную секту, яростно нацеленную на выполнение какого-нибудь крупного социально-политического саботажа.
- Искуснейший Политик с гениальнейшими артистическими данными способен своими скандальными интервью и комедийно-драматическими телесериалами нейтрализовать всю Кухонную Интеллигенцию удерживая её в поле притяжения телевизора. Когда же возникает политическая необходимость с шиком и спецэффектами сменить существующий «тиранствующий» режим, Великий Политик своими проникающими в самые сердца и опухоли трудящихся призывами мобилизует из числа последних многочисленное народное ополчение дабы сподвигнуть его на священный бой с чем положено.
- Безумнейший Учёный из любого жизненного курьёза выйдет не с пустыми руками, а с выкриком «Эврика!». Стоит только этому неординарному юниту окунуться в джакузи, присесть осенним вечером под яблоней или уснуть с навязчивой мыслью об упорядочивании нескладной кучи химических элементов, как тут же незамедлительно последует явление уполномоченного представителя комитета по раздачам Нобелевской премии в связи с пополнением имперского научного арсенала новейшей не имеющей мировых аналогов технологией.
Ресурсы [ править ]
Дарт Херохито. Сборник «Политические хокку для чайников».
Ради торжества игровой истины следует уточнить — и города, и обитатели этих городов, и даже трижды замечательнейшие обитатели этих городов ничегошеньки сами по себе не стоят без наличия одного пресловутого игрового феномена, который может быть обозван общим названием — Ресурсы. И действительно — юниты приходят и уходят, города строятся и загнивают, а Ресурсы как были изначально розданы божественным рандомайзером, так и останутся до полного их исчерпания на том же самом месте. А значит — в седовласую голову Отца Нации само собой напрашиваются несколько немудрёных последовательных выводов:
- Ресурс стратегический — се хлеб наш насущный.
- Обладание стратегическими Ресурсами — главнейший приоритет! И Юнитами, и Территориями, и Городами целыми можно смело жертвовать ради достижения контроля над Ресурсами стратегическими.
- От дислокации Ресурсов стратегических должна отталкиваться вся стратегия игровая. Поэтому исключительно важно как можно скорее разведать все тропы нехоженые, все земли заморские, да все царства тридевятые.
- И не пристало великому завоевателю зариться на страны живописные с их кордонами слабоохраняемыми, и на города вражеские с их златоглавыми церквами, теремами и садами, ибо без Ресурсов баблоносных, все они — суть прах и тлен!
Парадигмы [ править ]
Леонид Черновецкий. Выдержка из авторского семинара «Религия: формат и внедрение плана».
Владимир Жириновский. «Руководство по смене парадигм».
В игре присутствуют так называемые Парадигмы, которые определяют основные структурные особенности, рычаги управления обществом и разнообразные параметры манипуляции гражданами (в частности — отношение длины кнутов к удельной жирности пряников). Каждая парадигма имеет свои плюсы, минусы, а также никому не нужные слоганы, гимны и другие атрибуты. Доступность тех или иных парадигм определяется достижениями научного прогресса или договорённостями с мировым заговором против данной расы.
Для смены парадигмы необходимо любой ценой склонить Кухонную Интеллигенцию к Революции с заданным вектором. Обычно это довольно длительный процесс с внушительной сметой, и не всегда он приводит к удовлетворительным результатам. Однако на поздних стадиях игры появляется более быстрый и эффективный способ смены парадигмы — подача соответствующего запроса в Госдеп США (Американское национальное чудо света).
Существуют следующие классы Парадигм:
- Элитократия (Государственный Строй) — характеризует тип паразитирования национальной элиты (слуг народа) на своём хозяине (гражданах). Самая важная функция этой парадигмы — наполнить содержимое первой статьи национальной конституции пафосными терминами. Парадигма медленно эволюционирует от Первобытно-общинной Коммуны к Корпоратеократии. Прогресс определяется прежде всего количеством чиновников на душу населения и ежегодным откатным индексом по отношению к ВВП.
- Эксплуатация населения — парадигма, которая определяет основные принципы паразитирования элиты и методы манипуляции над жертвой (гипноз, подавление воли, интоксикация). По ходу игры парадигма весьма креативно прогрессирует. Если на начальной стадии это классическое Рабовладение с полным обеспечением рабов едой, жильём и смыслом жизни; то в конце это так называемое Свободное Общество, где раб уже сам себя содержит, сам выбирает себе образование, сам же его и оплачивает, сам ищет «престижную» работу, сам измеряет собственную успешность которую формулирует в виде званий, премий и грамот, сам изобретает собственный смысл жизни, а также абсолютно свободен в сочинении текста собственной эпитафии.
- Финансовая система — парадигма, определяющая способ распределения ресурсов и произведённых материальных благ в социальной пирамиде. Как и в других парадигмах, здесь всё зависит от уровня структурной сложности и наличия возможностей незримо контролировать ситуацию. В процессе игры эта забавная парадигма эволюционирует от простых интерколхозных Бартерных Отношений до Транснациональных Спекуляций и зловещих Глобальных Кризисов якобы связанных с атаками Межпланетной Налоговой Федерации на золотовалютные резервы государства.
- Религия. Основной функцией религии является приведение граждан в эрегированное состояние, и это означает, что практически на всех стадиях игры правильный выбор именно религиозной парадигмы является, пожалуй, самым решающим фактором. Примечательно, что хотя практически весь спектр религиозных парадигм доступен изначально, сделать правильный выбор отнюдь не так просто. Здесь необходимо учесть массу несводимых к эталонному решению параметров: обладание определёнными ресурсами, менталитет расы, геополитическую обстановку, совместимость с другими парадигмами и наличие наполеоновских планов покорения мира. Например, в одних ситуациях более выгодно внедрять доктрины цехового Политеизма, в других — автократичного Монотеизма, в третьих — наиболее эффективным решением может оказаться радикально-беспринципный Атеизм. Кроме прочего, также очень важен правильный и своевременный выбор вида взаимоотношений церкви и государства. К примеру, на ранних стадиях игры между церковью и государством типичны свободные гражданские отношения, к середине — тесные, юридически узаконенные бракосочетания, на поздних же, в результате глобализации — более предпочтительны платонические виды церковно-политической «любви».
- Внешняя политика — сугубо эстетическая парадигма, которая характеризует имидж национального лидера, подчёркивает его неизбитую индивидуальность и экзотический стиль отношений с оппонентами, народом и высшими силами. В целом же, это самая нестабильная парадигма, и носит она чисто декларационный характер, ни на что существенно не влияя.
Жирный Век [ править ]
В богемно-романтических кругах также известен как — Золотой Век, Ренессанс, Светлое Будущее, Элизиум, Нирвана, Сатья-Юга. Жирный Век, хотя, хронологически он является вовсе не полноценным столетием, а всего лишь парой-тройкой лет — это период страстного безудержного потребления, тотального разврата и всеобщей эмоционально-наркотической эйфории. Любая раса периодически нуждается в подобных разгрузочных циклах и посему священный долг каждого уважающего себя Отца Нации — это сделать всё возможное для поддержания строгой периодичности окунания своего народа в благодатную прорубь Жирного Века.
Великолепными предвестниками и катализаторами начала Жирного Века могут стать самые нетривиальные причины — массовый публичный расстрел раскулаченной интеллигенции, долгожданное завершение затяжной мировой войны щедро приправленной холокостами и голодоморами, обминувший глобальный ипотечный кризис и даже, в некоторых случаях, оперативно отражённое нападение инопланетян на национальный флаг водружённый национальными героями в лунном кратере. Иногда навлечь на империю неизбежный приход Жирного Века способны и некоторые Замечательные Люди из числа Великих Мессий и Политиков. Кроме того на поздних этапах игры появляется возможность искусственно организовать экстренное наступление Жирного Века в кредит. Всё что для этого требуется — это, согласовав алгоритм разрушения национальной экономики с Международным Валютным Фондом, растранжирить полученные транши на рекурсивное кредитование всей потребительской цепочки начиная с банков и автосалонов, заканчивая частными предпринимателями и домохозяйками.
Следует отметить, что за каждым Жирным Веком по обыкновению следует куда более продолжительный Отстойный Век, то есть период всеобщего постэйфорического прозябания, массовых самоубийств и эмиграции уволенного офисного планктона на зарубежные панели. Конечно, к такому развитию событий стоило бы подготовиться заранее — например, запастись парочкой внешних и внутренних социальных страшилок, отвлекающими от паскудности бытия мыльными теле-сериалами и прочими антидепрессантными программами. Но даже в самых тупиковых ситуациях, когда все перечисленные методы тщетно исчерпаны, в запасе всегда остаётся радикальное стопроцентно действующее средство — тотальная амнистия всех осуждённых воров, маньяков и оборотней в погонах, что непременно взбодрит приунывшее общество.
Дипломатия [ править ]
Виктор Черномырдин про целесообразность жестикулирования ядерным кулаком в международных отношениях
Джордж Буш про американскую внешнюю политику
Дарт Херохито. Сборник «Политические хокку для чайников».
Если не съешь ты, то съедят тебя — это главный принцип игры, формирующий всю стратегию. А значит, чем непрерывнее и бесповоротнее проходит процесс завоевания чужого добра, тем больше шансов на победу в финале! Однако следует избегать пирровых побед, не корчить из себя «одного в поле воина», и не гнушаться заветов великого геополитического пройдохи Сунь-Цзы. Например, желательно учитывать тот факт, что цивилизация — не шахматы, и противников на поле гораздо больше, чем двое. Отсюда мораль — поджидай и властвуй. Поджидая же удобного момента, не ленись уделять внимание активной дипломатической деятельности.
Отметим, что для поддержания устойчивого паритета и стабильного прогресса необходимо соблюдать всего несколько простых заповедей дипломатии, которые были преподаны в эфире Синайского радио одним из Разработчиков игры Дартом Сидиусом Мейером:
- Не делай себе советника из совести твоей и никакого приоритета из того, что на небе вверху, что в городах внизу, и что в трущобах городов твоих. Не слушай их и не внемли им; ибо ревнивы Покровители твои к жадности и властолюбию твоему, и наказывают детей за добродушие отцов до третьего и четвёртого рода презирающих заповеди сии, и творят милость до тысячи родов соблюдающим заповеди сии.
- Да пребудет пятая колонна твоя в стане вражеском резервною десницей твоей, и диверсионною опорою твоей, и эффективным отводителем агрессии противника твоего.
- Постоянно подкармливай чиновника противника твоего национальной валютой твоей, и щедрым лоббизмом воздастся тебе в землях противника твоего, и всякой поддержкой в кулуарах парламентских их, и пиаром на митингах их, и сердечными лайками в соцсетях их.
- Почитай жёлтую прессу в городах противника твоего, и либеральных оппозиционеров их, и политологов их, и скандальных телеведущих их, и в анналах истории прославятся дни твои.
- Заключив дипломатическую сделку, тут же совет безопасности собирай твой и думай, как так обмухлевать, чтобы и соглашение не выполнить и пред камеры журналистские честнолицыми выйти.
- Помни ход субботний дабы укорениться в дипломатии твоей. Шесть дней козни лукавые строй, и интриги коварные плети, и конфликты кровавые провоцируй, и технологии стратегические кради, и всякие политические делай дела твои; а ход седьмый — суббота: не делай в оный никакого дела ни ты, ни посол твой, ни министр иностранных дел твой, ни солдат твой, ни шпионка твоя, ни беспилотники твои, ни шлюхи, которые в жилищах твоих. Ибо в шесть сеансов создал Разработчик туман войны и земли, и моря, и прибрежные клетки и все ресурсы, что в них; а в сеанс седьмый забил на всё. Посему благословил Разработчик ход субботний и пропатчил его специальным кодом Своим. И ты в ход седьмый не будь спесивым в сердце твоём, пригласи самого опасного противника твоего стряхнуть пыль с сандалий его на трибуне Конгресса твоего, и вызови на дружескую партию в гольф на полях твоих, и в круиз по прибрежным борделям на яхте твоей, и щедро накорми в Макдональдсах[4] твоих, и одари лучшим Айфоном [5] твоим, и воздастся тебе усыпленным вниманием противника твоего во все хода последующие.
- Регулярно потрясай ядерным кулаком твоим, а за неимением такового тише мыши сиди.
- Не истинносвидетельствуй! Не распространяй громогласно во всеуслышанье о противнике твоём правды всей, ибо наибольшее и наиглупейшее дипломатическое оскорбление это, какое только можно нанесть.
- Ни словом, ни делом не выдавай пред спецслужбами противника твоего непреодолимого влечения твоего к собственности его, ни к городам его, ни к ресурсам его, ни к юнитам его.
- И, наконец — всегда превентивно бей противника твоего (ибо выбить «зуб за зуб» не всегда успеешь).
Аннексия [ править ]
Джордж Буш про физическую аннексию
Виктор Черномырдин про негуманность физической аннексии
Евреи про еврейскую экономическую аннексию
Владимир Жириновский про русскую культурную аннексию
Дарт Херохито. Сборник «Политические хокку для чайников».
Итак, приняв решение о совершении превентивного удара по противнику, следует выбрать и надлежащий вид аннексии в соответствии с возможностями и степенью требуемой «гуманности»:
- Физическая аннексия — это завоевание чужих Городов и Территорий с помощью физического насилия и наглядной демонстрации факта военного превосходства. Физическая аннексия доминирует на ранних стадиях игры или против слабых противников. На поздних стадиях игры с появлением ядерного оружия, демократии и зомбоящиков подобные методы, как правило, становятся малоэффективными в масштабном применении.
- Экономическая аннексия — более продвинутый вид аннексии вражеских территорий. Становится доступным с открытием технологии Невидимая рука рынка. В роли пехоты здесь уже выступают вооружённые калькуляторами инвесторы и трейдеры, а роль боеприпасов для осадных орудий выполняют векселя, кредиты и товары массового потребления. Некоторые цивилизации имеют изначальную склонность к экономической аннексии, а некоторые из ложной скромности предпочитают ею не пользоваться вообще.
- Культурная аннексия — самый гуманный и коварный вид завоевания. Важный игровой параметр Культура включает в себя несколько производных: Религиозность, Идеалы, Тренды, Шоу-Бизнес, Гламур и т. п. Таким образом, Культурная аннексия заключается в форсированном наращивании культурного влияния на Территории оппонентов. При достижении цивилизацией значительного культурного превосходства над противником, владения последнего аннексируются без единой капли крови и отстрелянной гильзы. При этом ассимиляция захваченных граждан в Империю происходит значительно быстрее, нежели при физической аннексии. По ходу научного прогресса всё большее разнообразие методов культурной аннексии предстаёт доступным: миссионерская деятельность; идеалы демократии; культ Колы, чипсов и секса; социальные сети и так далее…
Покровители [ править ]
Один Великий Пророк про проблемы преодоления информационного вакуума между расой и её Покровителем
Ницше про теогенные причины вымирания расы
По неподтверждённым слухам (возможно, это всего лишь предрассудки и домыслы), почти каждую игровую Расу незримо опекает так называемый Покровитель (бог, всевышний, демиург, эгрегор, кумир, истукан и т. п.). Как предполагает одна из гипотез, подобные феномены представляют собой не что иное, как аватары (программное воплощение) личностей главных разработчиков игры, включая их собственные дурные привычки, порочные склонности и прочие заморочки. По ходу игры эти так называемые «боги» кроме, собственно, опекания своей подшефной Расы забавляются игрой в Русскую Рулетку, используя при этом в качестве орудия самоубийства 666-зарядный транглюкатор. При этом клиническую смерть очередного бога следует как можно быстрее зафиксировать в бюро судмедэкспертизы Фридриха Ницше, иначе она (смерть Покровителя) может быть признана недействительной и привести к торможению и вылету игры. Раса, Покровитель которой «выбыл из игры», пребывая в крайней растерянности, начисто утрачивает чувство Богоизбранности, покидает своё насиженное местечко в ООН и постепенно откатывается в ряды маргинальной второсортной этномассы.
Концовки игры [ править ]
Джордж Буш про Новый Мировой Хаос
Определится с желаемой Концовкой желательно уже к середине игры, при этом всё же до конца оставаясь гибким как змея и готовым резко изменить вектор развития в зависимости от сложившейся геополитической обстановки. На заключительном же этапе игры уже необходимо во всю вкладывать средства в пиар зараннее выбранной концовки, ведь главным решающим фактором успеха будет надлежаще сформированное «общественное мнение», включая чаяния обывателей, шумиху конспирологов, атаки террористов и так далее.
- Апокалипсис — самая лёгкая и доступная концовка. Задача игрока — вырубить все леса на планете; истощить все плодородные земли; загадить промышленными отходами все океаны, моря и малые водоёмы; сдуть с атмосферы озоновый слой и добиться глобального парникового эффекта. Полная победа засчитывается, когда Марианская впадина будет полностью завалена мусором и последний антарктический пингвин захлебнётся в нефтяной жиже.
- Царство Божье — самая богоугодная концовка, которую благословили все религиозные патриархи наблюдающие за созданием игры. Божественное Провидение постоянно инспирирует игрока в его пути, а в самых злополучных моментах присылает пророка или мессию, дабы он разрулил ситуацию. Для победы игроку необходимо запатентовать собственный религиозный бренд, получить откровения всех догматов в ветке божественной науки и застроить все земли храмами, монастырями и капищами. Огнём, мечом и ракетами господними несёт игрок всем попадающимся на пути варварам и язычникам свет Абсолютной Истины ® . Таким образом непреходящие духовные ценности овладевают всеми народами и в мире воцаряется абсолютная теократия. Победа достанется игроку когда все человеческие души почувствуют себя безвозвратно спасёнными, а последний заядлый атеист и еретик на Земле сгорит живьём в гиене огненной.
- Новый Мировой Порядок. Для достижения Novus Ordo Seclorum прежде всего необходимо обнародовать суперсекретные Сионские Протоколы и План Даллеса, а так же построить следующие тайные Чудеса Света: ООН, Бильдербергский Ночной Клуб, Богемскую Папоротниковую Рощу и Римский Трёхсторонний Бордель. Условия победы: эмансипация, глобализация, евгенизация, ассенизация, сокращенизация популяции Земли до одного миллиарда, позолотизация этого миллиарда позолотой, насильная микрочипизация [6] золотого миллиарда микрочипами радиочастотной идентификации с несущей частотой 666 FM в район среднего пальца [7] . Победа будет засчитана, как только последний человек на Земле признает себя рабом мирового заговора и выложит на всеобщее ютубное обозрение шокирующий ролик посвящённый этой трагической теме.
- Технологическая сингулярность — самая наукоёмкая концовка. Для достижения победы необходимо приложить грандиозные усилия в раскрытии тайн научной ветви Информатика. В задачи игрока входит: разработать бионический интерфейс Человек-Айфон, зафрендить всё население (или то, что там от него осталось) в социальную сеть ВКонтакте, создать кибернетический гибрид пост-человека и железного дровосека, написать скрипт искусственного интеллекта «Скай-Нет» и в заключение скомпилировать всех и вся в мультизадачный рудиментальный эмулятор Necrosoft Matrix 3D SP3. Победа будет засчитана, когда последний Нео на Земле признает, что всё-таки всем плевать и, окончательно разочаровавшись в природе человека, в порыве гнева и тоски убьёт себя об мэйнфрейм.
- Страна Чудес — для достижения победы можно разработать все антитехнологии в псевдонаучной ветке Абсурдология. Но можно и не разрабатывать, так как в принципе победа возможна в любой момент при приложении к игровой стратегии принципов теории хаотических несистем 3,14-го порядка. Или 13-го, что еще интереснее… Но в последнем случае нужно строго следить за паритетным соотношением экспорта национальной энтропии к импорту нэгантропии. Хотя можно и не следить, особенно если завести парочку домашних квантово-спутанных котов Шрёдингера и украсить императорский пещерный дворец икебаной из цветика-семицветика. Но можно и не заводить и не украшать… так как здесь можно всё:.
Чит-коды [ править ]
В игре официально разрешено применение чит-кодов, трейнеров и любых пользовательских патчей. Более того, существует возможность изобретения собственных чит-кодов. Однако для достижения действенности их необходимо раскрутить в виде трендов как минимум в 33 % городов мира.
Список стандартных чит-кодов игры:
- IDDQD — даёт национальному лидеру бессмертие, неуязвимость от атак подкупленной врагами оппозиции, решительную победу на выборах. Чит-код используется цивилизацией Русские по умолчанию.
- IDKFA — производится один боевой юнит вооружённый по самому последнему слову техники, который затем стаёт героем голливудского боевика или документального фильма BBC. Данная тактика применяется для демонстрации военного превосходства цивилизации и эффективности продаж в военной отрасли. Чит-код используется цивилизацией Американцы по умолчанию. — юниты противника замирают от поражения мозга на 1 ход. — позволяет разрушить любой национальный проект за ход до окончательной сдачи в эксплуатацию при чём с полным сохранением откатной способности проекта. Чит-код доступен только цивилизации Русские.
- Чур — Заяц Несудьбы атакует юнитов противника 5 ходов подряд.
- Anathema Maranatha — Богоизбранность вражеской цивилизации падает до нуля на 50 ходов. Чит-код доступен цивилизациям исповедующим Христианство.
- Аллах Акбар — увеличивает боевой дух всех юнитов в 2 раза. Чит-код доступен только цивилизации Арабы.
- Santiago Matamoros — уничтожает одно поселение Нигерийцев. Чит-код доступен только цивилизации Испанцы.
- Santiago Mataindos — уничтожает одно поселение Ацтеков. Чит-код доступен только цивилизации Испанцы.
- Харе Кришна — все дружественные юниты получают заряд позитива на 5 ходов. Чит-код доступен только цивилизации Индусы.
- Банзай — боевой юнит делает себе харакири при этом укрепляя национальный дух. Чит-код доступен только цивилизации Японцы.
Пасхальные яйца [ править ]
В игре присутствует беспрецедентно огромное множество так называемых «пасхалок» (англ. — Easter Egg) оставленных разработчиками, дизайнерами, бета-тестерами, издателями, мододелами и другими приложившими руку к коду игры нечестивцами. Вот лишь некоторые из беспрецедентно огромного множества пасхалок:
- Геометрия египетского чуда света Пирамиды основана на принципе «золотого распила».
- Если отключить в игре фоновую музыку, то можно услышать резонирующие звуки волн Шумана которые издаёт ядро игры.
- Цвет символа игры Одноглаза совпадает с цветом глаз Анджелины Джоли.
- На ацтекском чуде света Наска можно увидеть надпись «Здесь был Пакаль» — намёк на одного из ведущих программистов игры.
- Суммарное количество Религий в игре ровно 666.
- В девизах некоторых игровых Религий, можно обнаружить фразы-дисклеймеры, своеобразные оправдания разработчиков за неизбежные глюки и вылеты игры.
- В случайном месте на игровой карте генерируется секретное «Ай-Древо познания». Если приказать работнику обработать клетку с этим деревом, то в ближайшем городе построится корпорация Apple.
- Если заставить любого юнита выкурить определённые виды сельско-хозяйственных ресурсов, то он на 2 хода бросит свою работу и начнёт говорить с игроком.
Расы [ править ]
Русские [ править ]
Сверхраса. +100 % к появлению Ивана-дурака в зоне культурного влияния, −100 % к появлению дорог. Стратегическое поведение расы не поддаётся аналитическому прогнозу и пониманию. При попытке установления дипломатических отношений с расой игра выдаёт разнообразные глюки. У расы наличествует подсознательная склонность к концовке Православно-полицейская Страна Чудес (см. прохождение). Религия — Православие (периодически сменяется Псевдонаучным атеизмом и Культами Личностей). Начальные технологии: Водка, Шапка-Ушанка, Валенки, Балалайка. Столица — Москва.
Товарищи вожди
-
— +1 революция, +100 % к атеизму, −100 % кухонной и остальной интеллигенции, +100 % к приросту пролетариата, +15 союзных республик, +1 броневик, −1 Николай II. — строит национальное Чудо Света НКВД, расстреливает всех Недовольных, +100 % к Защите и Атаке против Немцев, −50 % популяции. — даёт суперсекретное психотронное оружие «Kyuzkina Mat’», +100 % к деморализации Американцев, +100 % к добыче ресурса Кукуруза. — даёт всем пехотным юнитам +20 к Атаке на Сраных Американских Ковбоев, объявляет сразу всем цивилизациям войну, за одну ночь силой мысли изменяет гравитационное полеЗемли, опускает весь Американский континент под воду, после чего все остальные страны вступают в Россию. — проводит бесплатный Wi-Fi Интернет в Кремле, строит Чудо Света Сколково, +10 очков дипломатии с Американцами, +50 к Преведу. — создаёт Единую Россию, удваивает ВВП страны каждые 10 лет, переименовывает Мафию в Полицию, получает +146 % голосов на выборах, получает +146 % Лидерства у журавлей, даёт +146 % к шоу-бизнесу, +146 % к религиозности граждан, +2 счастливых гражданина, наслаждающихся показательной борьбой с коррупцией.
Национальные чудеса
-
— залп из этого гравитационно-акустического оружия позволяет провести одну бесплатную революцию и аннексировать при этом все близлежащие государства на 70 ходов. — удлиняет Руку Москвы в 10 раз и увеличивает число её пальцев в 100 раз, +100 % к политическому влиянию города. — позволяет хранить мумию вождя в нафталине, +100 % к культурному влиянию города, однако создаёт 2 единицы Кухонной Интеллигенции в городе. — позволяет… всё. +100 % Бабла и +100 % Серпомолотов. — бассейн для крещения пехотных юнитов и парковка для освящения механизированных юнитов (что даёт по +5 к их Атаке и Защите). Даёт +100 % к Баблу и Религиозности граждан, +10 к Атаке и Защите Преподобных. — +100 % к реинкарнации Наполеона. — касса взаимопомощи правящей партии, мобилизует всю Кухонную Интеллигенцию на священный бой с мировым капитализмом, что за 20 ходов приводит к полному краху эстонской кроны, системному сбою на Токийской фондовой бирже и разрушению американского национального чуда ФРС.
Уникальные строения
-
— +10 к синтезу Абсурда.
- Роснано — обменный пункт, с помощью наноботов и холодного синтеза позволяет конвертировать бюджетное Бабло в Нанопробирки с высоким КПО (коэффициентом полезной откатности).
-
— небоеспособный неуничтожаемый юнит, ворует вражеских несовершеннолетних красавиц и отличниц и заставляет их сниматься в порнографии. — пехотный юнит-полупроводник, заводит армию противника в деревню Пучки, где она начисто лишённая элементарного комфорта, средств личной гигиены и консультаций психолога скоротечно погибает. — артиллерийский юнит, стреляет кумулятивными снарядами заряжёнными смесью Русского Духа и Царской Водки, +5 к Атаке городов противника. — атомная круизная подводная лодка, получает +5 к Атаке на американский Титаник и полинезийских ловцов жемчуга. — производится из Кухонной Интеллигенции, даёт +15 к обработке клеток с пищей. — пресекает появление Кухонной Интеллигенции, +50 % к Баблу, +5 к Общественному Порядку и Защите Национальных Интересов. с балалайкой Гаусса — пехотный юнит, +5 а Атаке на Техасских Ковбоев. — русский надувной танк, окроплен святым демоноотражающим напылением и неуязвим для атак атеистов. — всепогодный истребитель-беспилотник 7-го поколения с необратимой ведровидностью, +10 к химической Атаке на стратегические посевы конопли в Голландии.
Укры [ править ]
Древнейшая Сверхраса-прародительница. В начале игры на секретном участке карты Гиперборея рандомно порождает все остальные расы, а затем саму себя. Активно стремится к концовке Незалежна Багатовекторна Страна Чудес. Религия — Свидетели Святого Бандеры. Начальные технологии: Сало, Вышиванка, Шаровары. Столица — Киев.
-
— даёт +100 % к воровству российского ресурса Газа, +50 % к национал-патриотизму. — создаёт международный тайный альянс «Любі Друзі», на базе пасеки создаёт пчелиную ПВО, отмазывает Укров в обвинениях о воровстве российского Газа [8] . — строит
- Лёня Космос — начинает космическую программу Украины, +100 очков межпланетной Дипломатии, Галактический Альянс признаёт независимость Украины, после победы позволяет продолжить игру за Укров в сиквеле Альфа Центавра с полным сохранением всех параметров.
- Питер Конди — бесплатно модернизирует армию новейшими конфетными комплексами, баллистическими чупа-чупсами дальнего действия и беспилотными киндер-сюрпризами. Объявляет всем остальным расам сладкую войну, заливает весь мир карамельной патокой, что приводит к планетарному приливу счастья и диабетическому апокалипсису. Увеличивает производство шоколада на 150 %, но увеличивает уровень недовольства в дальних областях страны (что приводит к беспорядкам и восстаниям) на 500 %.
Национальные чудеса
- Запорожская Сечь — +100 % к производству юнитов Запорожец, +1 письмо турецкому султану. — +100 % к инициации бархатных революций в радиусе 5000 км. — +10 боевой подготовки для чиновников, +100 % Бабла от шоу-бизнеса.
- Майдан — бесплатная революция каждые 10 ходов, +1000 % ресурса Апельсины в городе, +1 конфеткаПутину[9] . — +1000 % к откатам, +2,5 дороги, +10 к Счастью граждан. — даёт +100 % к установлению исторической несправедливости состоявшейся 1000 ходов назад.
Уникальные строения
-
— +50 % к патриотизму, +20 к подкожной Защите юнитов.
-
— верховой юнит, +5 к Атаке против Турков и Ляхов. — +5 к Атаке против Коммунистов.
- Запорожець — −2 к скорости передвижения, +100 % к добыче Абсурда.
- Яйкомьотчик [10] — +5 к биологической Атаке, пробивает броню противника, игнорирует заклинание неприкосновенности.
- Український Бойовий Дельфін [11] — +10 к Атаке на москальский Черноморский Флот.
- Українська Свідома Бджола — украинский аналог системы ПРО, защищает воздушное пространство от налётов москальской саранчи, белорусских колорадских жуков и египетских скоробеев.
- Титушка — спецюнит из тайного подразделения MiB (люди в спортивном), +5 к атаке на журналистов, +500 % к революционному настроению в городе. — тяжёлая демонизированная пехота, атакует визиткамияроша.
Индусы [ править ]
Истинно арийская сверхраса, произошла от сизокожих восьмируких инопланетян. Практически неспособна на физическую аннексию, так как не желает никому зла и не любит тратится бензином на сжигание трупов солдат врага. Однако изначально обладает грандиозным потенциалом к культурной аннексии. Утроенное производство песен, танцев и гламура. Пропускает каждый 4-й ход, так как тратит его на песню воспевающую предыдущие три хода. Выражает склонность к смешанной концовке Сингулярная Божественная Танцующая Страна Чудес (Дивья-Лока). Религия — Индуизм. Начальные технологии: Кастовая система, Хатха-йога, Вимана. Столица — Дели.
-
— +50 % к производству ресурса Коровы, +100 % к религиозной аннексии мира. — +5 просветлённых граждан в каждом городе, +100 % к медитации на пустоту, +50 % к добыче ресурса Лотос. — превращает 30 % Кухонной Интеллигенции мира в Хиппи.
- Ганди — +99,9 % к индуизму, +2 независимых стран, −1 Ганди.
Национальные чудеса
- Камасутра — +50 % к приросту популяции, +2 счастливых гражданина.
- Тадж-Махал — +1000 % прибыли от туризма.
- Вест-Индия — для обмана еврейскойэкономической разведки создает на карте фальшивую копию Индии, сбивает с пути вражеских разведчиков и случайным образом заводит их в земли Ацтеков, Маори или Чукчей.
- Болливуд — азиатский филиал Голливуда, +500 % песен и танцев на всей планете, +1 Айшвария Рай.
- Международное Общество Сознания Кришны — комфортабельная резиденция Кришны в каждом городе мира.
Уникальные строения
- Шивалингам — даёт +5 к Атаке для всех юнитов.
- Индогангская ГЭС — производит энергетический ресурс Прана для подзарядки аккумуляторов юнитов.
- Йога-студия — +108 новых сексуальных поз.
-
— +50 к затаптыванию юнитов противника, −2 к скорости передвижения.
- Факир — лишает вражеских юнитов лясек-масясек и сисек-масисек, даёт +50 % к Баблу от туризма.
- Боевой йог — с боями открывает йога-студии в городах противника, даёт +100 % к культурной аннексии.
- Индийский программист — +5 к глюкам и дырам на компьютерах противника, −5 к дебагингу.
Евреи [ править ]
Таки избrанная супеrrаса и шо за умные же у них дети. Религия — Кошерный Сионизм. Начальные технологии: Пейсы, Мацехумус, Обrезание. Столица — Адеса-Мама.
Покровитель
-
— абсолютный диктатор, + 1000 % к созданию больших и малых чудес, на 41-й ход открывает всю карту мира.
-
— Старт на сорок лет позже, +2,5 % к Б-гоизбранности народа за ход в течении 40 ходов, обнаруживает Землю Обетованную для постройки первого города, +100 % к бесплатному ниспосланию ресурса Манна Небесная, +10 к Атаке на гоев для всех юнитов. — уничтожает огромных боевых роботов с помощью пращи, усыпляет вражеские войска, распевая им псалмы и играя на арфе, +150 % к культурной экспансии. — +400 % к миграции денег из России.
Национальные чудеса
- Одесский привоз — позволяет торговать украденными ресурсами, +100 % к добыче Золота, +100 % к Баблу, +50 % к появлению Барыг. — +100 % к Баблу от эзотерического шоу-бизнеса в городах противника. — даёт полную независимость от Египтян. — уменьшает количество йада в три раза.
Уникальные строения
-
— трансформирует гоев в Евреев, автоматически строится в каждом городе в количестве от 3 штук, +1488 % к внезапной атаке города расой Немцев.
- Жезл Моисея — позволяет добывать воду из скалы, оперативно создавать брод через море и топить вражескую бронетехнику.
- Самсон — голыми руками ломает уникальные строения противника, разрывает пасти боевым львам, слонам и бегемотам; гибнет от руки женщины-парикмахера. — +100 % к культурной экспансии.
- Еврейский бродячий инвестор — выдаёт кредиты под 666 % годовых без справки про доходы, полностью подавляет иммунитет противника к экономической аннексии. — подделывает игровую историю на заказ. — делает победу врага в бою относительной. — пехотный юнит-маркитант, +200 % к производству мацехумуса, +50 % к культурно-кулинарной аннексии. — позволяет овладеть языком противника и сагитировать его юнитов перейти на сторону евреев. — универсальный андроид для замены других еврейских юнитов в шаббат. — +300 % к количеству карманов в стране, +60 % к производству шоколада и фактов.
Американцы [ править ]
Сверхмультираса. Считает другие страны штатами США. Страшно боится Русских и при их встрече экстренно звонит в 911. Склонна к концовке Новый Мировой Порядок (см. прохождение). Религия — Афролатиноиндомонголоамериканская мечта с оттенками руссоальтокрипторизма. Начальные технологии: Ранчо, Табак, Колорадский Жук. Столица — Брайтон-Бич.
Господины Президенты
-
— даёт технологии Доллар и Демократия. — +100 % к экспортудемократии в страны Персидского залива, +100 % к добыче ресурса Нефть, +100 % к появлению штата Джорджия в сопредельных к России территориях, −3 здания ВТЦ.
Национальные чудеса
- Оральный кабинет — создаёт орально-сексуальные скандалы [12] , даёт +2 к Счастью во всех городах.
- Статуя Свободы — одним своим гордым взглядом распространяет демократию в радиусе 5000 км. От её факела прикуривает сам Покровитель расы. +666 % к культурной аннексии.
- Федеральная Резервная Система — изготовляет и распространяет доллар, +666 % к экономической аннексии. — +100 % к подавлению иммунитета противника к доллару и демократии. — создаёт рекламные ролики для военной индустрии, даёт +100 % к Баблу от продаж оружия, +100 % к культурной аннексии во всех городах.
- Филадельфийский эксперимент — создаёт над всей территорией США электро-магнитное фазовое поле, которое позволяет скрыть от всего мира запах загнивающего американского капитализма.
- Зона 51 — +51 счастливых граждан, которые нашли себя на нелёгком поприще конспирологов и развенчателей мифов создаваемых правительством США с целью сокрытия заговора с пришельцами.
- Госдеп — корпорация, производит революции в городах противника на заказ, +500 % прибыли от геополитики.
- Дисней-ленд — +100 % к Счастью для всех американцев из возрастной группы −16.
- Лас-Вегас — +100 % к Счастью для всех американцев из возрастной группы +16.
Уникальные строения
- Стрип-клуб — +2 Счастья в городе.
- Макдоналдс — можно строить в городах противника, даёт +50 % к культурно-гастрономической аннексии.
- Клуб Анонимных Алкоголиков — изолирует Кухонную Интеллигенцию от остального общества.
- Техасский Ковбой — пехотный юнит, +5 к Атаке против Ацтеков. — пехотный юнит, +10 к шпионажу у инопланетян. — деморализирует юнитов противника своей невозмутимостью, затем добивает ударом ноги с разворота.
- Авианосец «Uncle Sam» — морской юнит, способен переплыть Атлантический залив, экспортирует доллары и демократию в нефтедобывающие страны, где жестоко нарушаются права алкоголиков, женщин и геев.
- B-2 — тактический бомбардировщик-неведимка, позволяет скрытно распространять демократию не нарушая рамок Женевской конвенции.
- Марсоход Curiosity — занимается инопланетным палеошпионажем, вооружён лазерами и крылатыми баллистическими ракетами Марс-Земля, +15 к науке, +10 к фото-охоте на марсианские камни [13] .
Египтяне [ править ]
Одна из древнейших рас с самым большим сроком годности трупов вождей. Произошла от заявившихся на Землю чистокровных орионцев. Ныне предпочитает счастливо и беззаботно проживать в ловко позиционированных по сторонам света пирамидах. Мечтает застроить пирамидами всю Землю и превратить всё человечество в мумий ибо именно таким представляют себе египтяне рай земной. Религия — Культ ОМОН РА. Начальные технологии: Мумификатор Кузнецова, Косметика, Бетономешалка. Столица — Фивы.
-
— открывает технологию Кинология, +100 % к трудоустройству всех бездомных собак. — +100 % к строительству пирамид, +10 очков здоровья всем мумиям, сиамским котам и скарабеям на соседних клетках. — + 1500 % захваченных территорий. — SPA-салон в каждом городе, +250 % Гламура, +100 % к производству красивых бюстиков, змееводству и соблазнению римских полководцев.
Национальные чудеса
- Храм Осириса — +7 дружелюбных богов в пантеоне.
- Одноглаз Гора — +5 диоптрий к масонскому одноглазу.
- Большой Сфинкс — сторожевой крылатый тигробык, охраняет пирамиды от воров и громко гавкает на всех посторонних юнитов.
Уникальные строения
-
— позволяет хранить святые мощи фараонов и другие скоропортящиеся продукты, добавляет +5000 лет к сроку годности. — в солнечные дни показывает время на солнечных часах, а в дождливые служит в роли громоотвода.
- Фонтан «Писающий Сфинкс» — +10 к разливу Нила.
-
— +6 к счастью больных аллергией на шерсть, юнит получает дополнительно +9 жизней.
- Всепогодная колесница — +170 % к развитию лёгкой текстильной промышленности.
- Омоновец фараона — −30 % граждан либералов, +40 % к длине автозаков.
Греки [ править ]
Великая античная раса состоящая в основном из философов, лингвистов, софистов, демагогов, стоиков, циников и педиков бесцеремонно расхаживающих по игровому пространству в одних бородах и туниках. Обычно это первая раса, которая способна уже в начале игры заявить о полной победе в номинации Новый Мировой Порядок. Однако по иронии судьбы, за несколько шагов до полной победы эту расу гробит пагубная привычка по любому поводу разводить многолетние демократические плебисциты, сводящиеся как правило к полной демагогии и третированию всех светлых идей. Религия — Культ Дионисия. Начальные технологии: Демократия, Мифология, Софистика. Столица — Афины.
-
— на 38 ходов завоёвывает весь мир, приручает Буцефалов, помнит имена всех своих юнитов. — меняет религию на православие, открывает доступ к технологии «базилика» и даёт +500 к культурной экспансии страны «Россия».
Национальные чудеса
- Олимп — шестизвёздочный божественный бордель, посредством лирического искусства, литров амброзии и оргий позволяет заманивать вражеских богов, тем самым отвлекая их от слежения за своими подопечными.
- Колосс Родосский — согласно замыслам дизайнеров задумывается как огромный металлический громоотвод, защищающий Грецию от гнева вражеских богов, внезапно обнаруживших свою страну грустной, тёмной и пустой. Однако критическая ошибка в конструкции (плохая проводимость глиняных ног) в конце концов делает проект бесполезным и обрекает на снос. — хитрое устройство для скрещивания царских семей.
- Экономический Кризис — заставляет соседние державы «поделиться» с Грецией финансами.
Уникальные строения
- Спартанский Колодец — −1 вражеский посол за ход.
- Авгиевы Конюшни — +500 к производству ресурса Навоз, +100 к опыту ассенизаторов и Геракла.
-
— каждый ход совершает безумные подвиги, раз в 12 ходов генерирует юнита Цербер.
- Одиссей — юнит-разведчик, открывает карту, попутно отстреливает чудищ, грабит города, и зарабатывает нанопробирки.
- Троянский Конь — способен преодолеть крепостную оборонную систему типа 502 Bad Gateway. — смущает вражеских солдат алгеброй и геометрией, может изобрести матан, что неизбежно приведёт к концовке Технологическая Сингулярность. — юниты-таможенники, останавливают бесконечные потоки эмигрантов, но испытывают беспричинный страх перед неприкрытыми тылами. — ходит без оружия, бьёт врагов одной лишь риторикой и диалектикой, юнит апгрейдится до Платона. — с помощью диалогов умеет приводить вражеских юнитов в состояние зависания, юнит апгрейдится до Аристотеля. — рушит истинное мировоззрение людей посредством логики, метафизики и физиогномики. — юнит-хакер, с помощью чит-рычагов способен изнутри взломать игровую среду и перевернуть всю карту вверх дном.
Римляне [ править ]
Шумная, темпераментная и жизнерадостная раса. Не агрессивна так как войнам предпочитают импульсивные разговоры, оперы и недели высокой моды. Основной потребляемый ресурс — Спагетти. Религия — Католицизм. Начальные технологии: Римская дорога, Римская баня, SPQR. Столица, как это не парадоксально — Рим.
-
— +100 % к дорогам, легионерам, завоеванию Европы и производству салатов. — +30 % к написанию загадочных полотен, создаёт ВВС Рима. — заключает альянс с Немцами и провозглашает Четвёртый Рейх, −100 очков Дипломатии с Арабами, +100 % Защиты от религиозного влияния противника. — Крёстный Римский Папа, создаёт Коза Ностру, +200 % доходов от Мафии, бесплатный Публичный Дом в каждом городе.
Национальные чудеса
- Колизей — +30 % фотографий с красивым фоном. — +999 % к крестовым походам, индульгенциям и инквизиции, −666 % к приходу Мессии. — хитрое устройство для обмана кренометров на самолётах противника, даёт +100 % к Защите воздушного пространства, открывает сверхсекретную ветку Наклонных Технологий: Наклонный Шрифт, Склонение по падежам, Наклонение глагола, Наклонное зондирование ионосферы, Наклонное бурение нефтяных скважин, Склонение несовершеннолетних к групповому укуриванию дикорастущей коноплёй и т. п. — позволяет спрятать все концы в воду, даёт +200 % к Дипломатии и созданию тайных альянсов.
Уникальные строения
-
— +100 % к флуду и спаму, позволяет забанить одного Кухонного Интеллигента за ход.
- Римская баня — +30 % к загрязнениям водопроводов, включает в городе скрытый игровой параметр Ирония Судьбы.
- Публичный Дом — +100 % к приросту Гладиаторов.
- Преторианец — +40 % к дворцовым переворотам. — +5 к Атаке на львов и мавров, +39 % бодибилдеров в Империи.
- Профессор Мориарти — занимается промышленным и научным шпионажем, ворует секретные открытия британских учёных.
- Сицилийский Мафиози — даёт +100 % к Баблу от рэкета в американских городах.
Англосаксы [ править ]
Раса истинных джентльменов и нерушимых традиций. Религия — Консервативный Англосексизм. Начальные технологии: Лук, Виски, Бокс. Столица — Лондон.
Лорды Сэры Пэры
-
— обучает всех юнитов сморканию в платок и другим французким манерам. — прирост отрубленных голов в государстве удваивается. — заимствует у Русских образ суровой челябинской леди, создаёт батальон английских железных девочек-волшебниц.
Национальные чудеса
- Шервудский лес — +100 % к появлению Робин Гуда в зоне культурного влияния.
- Скотланд-Ярд — −5 к помощи Шерлоку Холмсу.
- Газета Times — +100 % к культурному влиянию. — +1000 % к культурной аннексии мира.
- Сохо — превращает всю Кухонную Интеллигенцию в городе в геев.
Уникальные строения
- Паб — +5 счастливых граждан.
- Масонская ложа — даёт +100 % к наполнению контента в категории «Страшная правда» на Ютубе, +100 % к Мировому заговору против России.
- Смог — +500 % тумана на Альбионе, укрывает британские города от шпионских спутников противника.
-
— пехотный юнит, +5 к стрелочной Атаке из леса. — +100 к дедукции, +50 к Атаке на римского учёного юнита профессора Мориарти. — +2 Счастья для граждан от флюр-шоу, +50 % к деморализации противника. — уникальный юнит-абсурдолог, уводит юнитов противника в Страну Чудес. — юнит-пограничник, препятствует высадке юнитов противника на туманный Альбион. — юнит-шпион, внедряется во вражеские города, +30 % к воровству технологий, +40 % к росту киноиндустрии. — занимается разработкой ничего не приносящих, кроме сплетен и сенсаций, технологий будущего.
Немцы [ править ]
Великая Судьбоносная Истинно-Арийская Чистокровная Долихоцефальная Нордическая Светловолосая Голубоглазая Раса. Преданно стремится к концовке Новый Арийский Мировой Порядок. Религия — Volksgeist. Начальные технологии: Руны, Пиво, Свастика. Столица — Берлин.
-
— +100 % к распространению научного джедаизма. — schafft Welt Wonders Bürgerbräu-Putsch, Mein Kampf und Ahnenerbe. — каждые 10 ходов генерирует случайное «Оружие возмездия», учит Американцев запускать ракеты и салюты.
- Анжела Дороти Меркель — создаёт спецподразделение Меркельюгенд, +100 % к христианизации Евросоюза.
Национальные чудеса
- Аненербе — +100 % к уфологии, позволяет строить Das Vimanas, +50 очков дипломатии с Мордором.
- Фюрер-пушка «Дора» — выигрывает чемпионат мира по пушечной фаллометрии. — +100 % к алкогольному геноциду славян. — +100 % к сити-арту, +5 счастливых граждан при развале. — с вероятностью 92 % предсказывает исход боя.
Уникальные строения
-
— −10 % популяции противника за 1 ход.
- Баварская пивоварня — удваивает производство Пива на душу населения.
-
— +100 % к Баблу от продаж CD-дисков. — уничтожает стратегические запасы пива во вражеских городах.
- Гитлерюгенд — +10 к Атаке на песочницы противника. — +5 к воздушной Атаке на деревню Пучки, китайскихДраконов и голландских Летучих Голландцев. — +100 % к выманиванию из лесу белорусских партизан.
- U96 — подводный музыкальный юнит, +100 % к распространению техно-культуры по прибрежным ночным клубам противника в радиусе 10000 км.
- Скинхед — −50 % Арабов и Нигерийцев в городе. — может проникать на территорию противника и уничтожать его юнитов своими концертами.
Галлы [ править ]
Самая элегантная, импозантная и припудренная раса. В целом не агрессивна, но время от времени сломя голову бросается покорять Россию, Англию или Африку дабы обучить этих дикарей приличному стилю в одежде и светским манерам. Основные потребляемые ресурсы — Улитки, Лягушки и Бургундские Вина. Религия — Шершеляфеминизм. Начальные технологии: Секс, Министерство Любви, Коньяк. Столица — Париж.
Les Rois Français
- Астерикс и Обеликс — +100 % к добыче ресурса Коньяк. — +1 Король-Солнце в Галактике. — +5 к охмурению Жозефины, +10 к покорению острова Св. Елены, +100 % к появлению мании величия у пациентов Кащенко.
Национальные чудеса
- Бастилия — +1 бесплатная революция, даёт миллион солдат с высоким боевым духом, +1 к праздникам. — распространяет Французский сексизм на весь мир. — +100 % прибыли от квантовой бухгалтерии.
Уникальные строения
- Бордель — +8 Счастья для мужчин, и −15 для феминисток.
-
— предсказывает глюки, баги и вылеты игры на 100 ходов вперёд. и три мушкетёра — +2 к Атаке и Защите всей группе юнитов, +5 против Англичан, Гвардейцев Кардинала Ришелье и Миледи Ю.
- Французский паркурный легион — +500 % к скорости передвижения по городу, −500 % по русским «дорогам».
- Наполеоновский гренадёр — +500 к захвату Европы и Северной Африки, -500 к сопротивляемости российским морозам и партизанам.
Испанцы [ править ]
Раса знойных мачо искренне преданных футболу, корриде и сиесте. Религия — La Conquista. Начальные технологии: Сомбреро, Фламенко, Герилья. Столица — Мадрид.
-
— открывает карту Америки, +100 % почти бесплатных подарков от Ацтеков.
- Фердинандо Писорро Монро Онотолемирано Кортес — уничтожает расу Ацтеков с полной конфискацией всего ацтекского Золота. — открывает технологию Гиперкубизм, которая позволяет рассматривать карту мира в гиперкубической проекции с низким разрешением, даёт +5 авиньонских девочек на шару.
Национальные чудеса
- Испанский сапог — превращает всю несчастную Кухонную Интеллигенцию в счастливых сынов Церкви.
- Ибица — превращает всю несчастную Кухонную Интеллигенцию в счастливых клабберов.
Уникальные строения
- Ветряная мельница — +100 очков опыта Дон Кихоту.
- Непобедимая армада — на 2 хода даёт державе статус «Владычица морей». А так бесполезна.
- Дон Кихот Ламанчский — конный юнит, уничтожает стада Баранов и ветряные мельницы противника.
- Боевой бык — −100 % тореадоров. — +10 к неотразимости и знойности всех испанских мачо.
Голландцы [ править ]
Самая кайфующая раса. Все юниты получают +2 единицы передвижения за счёт «атмосферности». Изначально находится в состоянии полного прихода в Страну Чудес, но так тупит, что забывает сообщить об этом другим расам — поэтому выигрыш расе не засчитывается. Религия — Растафарианство. Начальные технологии: Канабидол, Транс, Розовые 3D-Очки. Столица — Амстердам.
-
— даёт всем боевым юнитам скилл Двойной удар ногой с разворота. — погружает клабберов противника в транс, +100 % к культурной аннексии мира.
Национальные чудеса
- Квартал красных фонарей — +5 счастливых граждан находящихся в командировке.
Уникальные строения
- Опен-эйр — +128 % счастливых граждан в радиусе 15-ти кварталов.
- Дурь-Кафе — +1213 % к астральной добыче флюорисцирующих микрогранул Абсурда.
- Летучий Голландец — воздушно-морской юнит, неуязвим для всех гарпунных атак и взятия на абордаж сотрудниками наркодиспансера, несёт на борту канабидольные петарды класса Вода-Воздух-Космос.
- Диджей — +100 % к точности сведения треков на микспульте, +5 к Атаке на танцполы противника, +10 к завоеванию поклонниц.
Арабы [ править ]
Самая правоверная раса. Фундаментально настроена на концовку Джаннат (Царство Аллаха) (см. прохождение). Религия — Ислам. Начальные технологии: Цифры, Алгебра, Джихад. Столица — Дубай.
-
— +50 очков дипломатии с Русскими, −50 % курдов в зоне влияния. — даёт +5 к Атаке на Американцев для всех юнитов, присваивает пехотным юнитам квалификацию Пилот-Камикадзе, строит национальное чудо света Аль-Каида, уничтожает американское чудо света ВТЦ. — даёт +100 % к добыче ресурса Нефть. — +100 % к добыче ресурса Нефть, даёт технологию Ядерное оружие.
Национальные чудеса
- Аль-Джазира — +100 % к Культурному Джихаду против неверных. — +911 к Атаке на США всем воздушным юнитам. — Оптические Миражи в Пустыне, создают ложные цели для обмана американских беспилотников.
- Мечеть аль-Масджид аль-Харам — центрует карту мира, даёт возможность правильно выполнять Хамаз без компаса и GPS. — бортовой самописец Земли, сделан из сверхпрочного сплава. В случае если Земля потерпит непредвиденную катастрофу, записи чёрного ящика позволят Аллаху выяснить причины аварии. — смотровая башня, +1000 % к радиусу обзора, даёт возможность султану лично следить за всеми нефтяными вышками и вовремя предотвращать хищение стратегического ресурса.
Уникальные строения
- Спиральный минарет — подкручивает торсионное поле Земли.
- Завод пиротехники — +100 % к производству самонаводящихся петард и кассетных фейерверков.
- Маджахед — +5 к скорости передвижения в горах.
- Шахидка многоразового использования — уничтожает стратегические объекты противника.
- Джинн — трахает и тибидохает врага до смерти.
Китайцы [ править ]
Самая агрессивно плодовитая и не менее агрессивно трудоголическая раса. Получает бонус +500 % к приросту популяции и +1000 % к производству товаров массового потребления пятого сорта. Религия — Кин-Дза-Дзэн. Начальные технологии: Кунг-фу, Порох, Драконы. Столица — Китай-город.
-
— подсказывает юнитам самые хитрые манёвры, строит Завод террактовых воинов, +100 к цитированию китайских философов. — превращает Кухонную Интеллигенцию в Хуйвейбинов и вооружает их Красной Книжечкой Мао.
Национальные чудеса
- Большая китайская стена — создаёт на карте красивую декорацию.
- Великий китайский фаервол — уменьшает эффективность анонимусов на 50 %.
Уникальные строения
- Чаны клонирования — +300 % к производству китайцев, риса и овечек Долли.
- Фабрика доширака — −30 % процентов населения вражеского города.
- Шаолиньский монастырь — +100 % к производству боевых юнитов.
- aliexpress.com — +666 % к экономике Китая, +54308428790203478762340052723346983453487023489987231275412390872348475% к продаже китайских товаров.
-
— многоцелевой истребитель-бомбардировщик 5-го поколения, +10 к воздушной Атаке на противника китайскими товарами.
- Шаолиньский монах — +50 % к достижению полного Дзена юнитами противника. — атакует собственные города и проводит в них Культурную Революцию. — позволяет создать стихотворную версию игровой истории, +50 % к спаиванию противника. — может атаковать ударом ногой с разворота сразу всех юнитов противника на соседних клетках.
- Панда — откусывает врагам головы, пока они удивляются её няшности.
- Фабрика китайских товаров — строится только в других цивилизациях. Повышает экономику китайской цивилизации на 100 %, через 5 ходов после постройки обстреливает врагов китайскими товарами. Может быть разрушен цивилизацией Укры. Может быть переманен цивилизацией Гопники и давать бонусы гопникам.
Японцы [ править ]
Самая рациональная раса. Получает бонус +1000 % к научному прогрессу, анимации и девичьему волшебству. Стремится к концовке Самурайская Технологическая Сингулярность. Религия — Синтотехнократизм. Начальные технологии: Катана, Анимэ, Харакири. Столица — Токио-3.
- Хаттори Гонзо — +100 % к производству Ниндзя, Катан и Анимэ. — +100 % к Культуре Хокку, +100 % к появлению РусскойАбсурдопедии.
Национальные чудеса
- Восходящее Солнце — +100 % к вероятности восхода Солнца.
- Фудзияма — +100 % к скорости научного прогресса в соседних городах.
- Якудза — полностью ликвидирует Кухонную Интеллигенцию, +100 % к Баблу от продаж Катан и Девочек-Волшебниц. — обезвреживает вражеских юнитов посредством волшебной силы чаепития, шоколадных рогаликов, кошачьих ушек и прочих няшек.
- Аум Синрикё — даёт всем девочкам-волшебницам скиллы Йога, Кама-Сутра и Подготовка зариновых террактов [14] .
Уникальные строения
-
— +5 к скорости, скрытности и точности метания сюрекенов для юнитов Ниндзя.
- Сакура — +100 % к научно-поэтическому озарению Императора Херохито.
-
— юниты созданные по американской технологии Stealth, оснащены ECM-модулями, невидимы во всех диапазонах. — +10 ко всем навыкам, в совершенстве владеет приёмами кунг-фу, телефонным хулиганством и БДСМ, может использовать любое оружие от каменного топора до самонаводящегося дильдо с лазерным прицелом. — один юнит появляется в качестве компенсации после ядерной бомбардировки Американцами, +10 к Атаке против нигерийских Кинг-Конгов, растаптывает 50 % построек в американском гигаполисе Нью-Йорк.
Северокорейцы [ править ]
Самая изолированная раса, что даёт бонус +1000 % к самооценке всех граждан. Религия — Национал-Чучхеизм. Начальные технологии: Портрет Вождя, Двухчасовая пятиминутка изучения Священных Заветов Чучхе, Корейская Морковка. Столица — Пхинь-Ян.
Великие Вожди, Солнца нации, Стальные Всепобеждающие Полководцы, Отцы народа
-
— +54308428790203478762340 К Величию Народа Северной Кореи Под Управлением Великого Вождя Ким Ир Сена — +54308428790203478762340 К Величию Народа Северной Кореи Под Управлением Великого Вождя Ким Чен Ира
- Ким Чен Ын — +54308428790203478762340 К Величию Народа Северной Кореи Под Управлением Великого Вождя Ким Чен Ына
Национальные чудеса
- Космическая Программа КНДР — секретное изобретение Великих Корейских Учёных. Эта хитрая техника обманывает глупых капиталистов непонимающих, что Ракеты знающие Философию Чучхе способны пролетать сквозь земную кору как нейтрино.
- Расстрел из миномёта — антиалкогольная программа, ликвидирует алкоголиков на молекулярном уровне [15] .
Уникальные строения
- Портрет Вождя — +500 % ко всем параметрам, а также озаряет город Его Светлой Улыбкой.
- Непоколебимый Корейский Патриот — вооружённый Великой Идеологией Чучхе этот Героический Воин способен убивать полчища жирных капиталистических свиней одной лишь Всепобеждающей Сапёрной Лопаткой. +100 к Атаке на Макдональдсы, автоматы с колой и гнусные западные порносайты.
Чукчи [ править ]
Суровая нордическая раса суровых нордических мужиков однако. Из-за программного глюка с подсветкой среды под названием «Полярная Ночь» вынуждены пропускать почти половину ходов. Занимают очень геополитически выгодное расположение между Русскими и Американцами, что позволяет шпионить за теми и за другими. Юниты обладают врождённой сопротивляемостью к морозу, но при этом для работоспособности требуют ресурс Огненная Вода. Мечтают о постапокалиптической концовке Новый Ледниковый Период, так как это единственное к чему они морально готовы. Религия — Шаманизм. Начальные технологии: Собачья упряжка, Бубен, Варган, Отморозка. Столица — Анадырь.
Губернаторы
-
— изначально работает скромным юнитом-барыгой у Евреев, однако, околдованный волшебными звуками чукотского варгана, переходит на сторону Чукчей. Незаметно вливается в госструктуры стран-соперников, откачивает оттуда Нефть, Бабло и футбольные клубы.
Национальные чудеса
- Гиперборея — прародина всех рас, сразу же даёт 100 % чувства богоизбранности у всех чукотских юнитов [16] .
- Колыма — +1000 % Гастарбайтеров и опальных Безумных Учёных из России.
- Северное сияние — полярно-ночная подсветка Земли, вводит мозги южан в ступор, позволяет яхтам губернатора плавать без компаса.
- Запасной магнитный полюс Земли — защищает страну от вражеской авиации, GPS-навигации и гнусного интернета.
- Смена земных полюсов — коварное оружие, отправляющее вражеские прибрежные города на морское дно, где их заселяют русалки, тритоны, кракены и прочие Трансильванцы. На субконтинентальные вражеские территории может распространить ледник, по которому чукотские штурмовые подразделения быстро доберутся прямо к вражеским столицам.
Уникальные строения
- Магазин огненной воды — поднимает боевой дух солдат в шесть раз, увеличивает рождаемость в три раза.
- Оленеводческое хозяйство — позволяет создавать гвардейских юнитов: оленья кавалерия, оленьи танки, оленья авиация, оленья атомная бомба и олений ОБЧР.
- Плантация банана снеголюбивого — продвигает Чукотку в категорию банановых республик, вызывает у вражеских юнитов недоумение, вырабатывает 10 единиц Абсурда.
-
— раз в год проводит стратегическую разведку мира, спаивает лучших вражеских юнитов, а их детей переманивает на тёмную сторону силы.
- Белый Медведь — маскируется в Арктике, тундре и выжженных ядерными взрывами пустошах, уничтожает русских юнитов-разведчиков класса Ермак.
- Айсберг — топит вражеские помпезные круизные лайнеры, чем сильно уменьшает самооценку противника.
- Чукча-писатель — наполняет вражеские города низкопробной литературой, снижая производство Нанопробирок в три раза.
- Чукча-пейсатель — апгрейд чукчи-писателя, проводится лично губернатором Абрамовичем.
Эстонцы [ править ]
Самммая сдеррржанннная и терррпеллливввая рррасссаааа. Пропускает каждые четыррре хода из пяттти. Религия — ДАО. Начальные технологии: Нигилизм, Психология, Восемнадцатимесячный Календарь. Столица — Таллинн.
Эстонннские Диктаттторы
-
— +500 % к спокойствию, только спокойствию. Для поддержания лётных характеристик требует ресурс Варенье.
Национальные чудеса
- Кнопка пропуска хода — +30 % к сохранению нервов и умиротворению. — может быть внедрено только в других государствах. Зомбирует чужую цивилизацию. Для победы в области Страна Чудес надо нанять 50 юнитов типа тролли-пейсатели
Уникальные строения
- Эстонннский ускоррритель частицц — +30 % скорость частиц, −30 % медленных эстонцев, +45 % радиоактивное облучение.
- Черепашки-ниндзя — −30 % боеприпасов противника, +10 % бабла от комиксов.
Ацтеки [ править ]
Раса прогнозирует концовку Апокалипсис каждые 12000 лет. Религия — Эсхатологический Нагвализм. Начальные технологии: Календарь, Петроглифическое письмо, Словарь Непроизносимых Слов. Столица — Теночтитлан.
- Монтесум — +500 % отношения с Испанцами, +50 % к принятию котолицизма, −100 % к населению.
- Тлауицкальпантекухтли — +70 к развитой речи населения. — +100 % добыча ресурса Пейот, позволяет сделать экстренный Перепросмотр всей игровой истории, даёт всем боевым юнитам скилл Астральная Атака (разрушение программного кода юнитов), позволяет импортировать юнитов из других игр, создаёт диверсионный спецотряд Голубых Лазутчиков.
Национальные чудеса
- Чичен-Ица — +100 % отношение с Египтянами. — +1 космодром, +300 % к палеоконтактам.
Уникальные строения
- Жертвенник — +500 % Бабла от торговли органами.
- Кактус Пейотль — +50 к психотронной Атаке на юнитов противника.
- Ацтекский шаман — +100 % к Дипломатии и Шпионажу при выкуривании трубки мира с вражеским юнитом.
- Чупакабра — уничтожает сельскохозяйственные улучшения противника.
Нигерийцы [ править ]
Единственная раса которой практически недоступен самостоятельный технологический прогресс, что даёт ей повод обвинять все другие расы в расизме и в качестве моральной компенсации требовать у них гарантии ненападения и гуманитарную помощь. Не умеют добывать Ресурсы (за исключением Бананов), поэтому бесплатно отдают их всем кто хорошо попросит. Не способны построить своему лидеру приличный дворец, поэтому все нигерийские лидеры обычно живут в США, где снимают офис и на полставки подрабатывают в Госдепе. Религия — Вудуизм. Начальные технологии: Кукла Вуду, Бубен, Рэп. Столица — Бруклин (строят на своей территории Американцы и сдают в аренду Нигерийцам).
-
— приносит +50 центов Бабла за каждого рэппера в зоне культурного влияния. — +1000 % недовольства в мире от американской внешней политики. — +1 Арабская Весна.
Национальные чудеса
- Колыбель Цивилизации — деревянный макет, подарок от Дарвина, поднимает самооценку всех граждан.
Уникальные строения
- Хижина — +1 крыша над головой на каждый десяток граждан.
- Импи — +100 % к добыче ресурса Леопардовые Шкуры.
- Кукла Вуду — дешёвый одноразовый юнит, позволяет дистанционно наносить юнитам противника ущерб любой степени тяжести.
- Бармалей — +100 % к запугиванию детей в городах противника. — проникает на территорию противника где растаптывает дорогие спорт-кары и сбивает вертолёты.
Псевдорасы [ править ]
Для разнообразия в игре присутствует некоторое, точно не установленное количество так называемых псевдорас. К ним относятся: расы без определенного места жительства, например, кочевые расы варваров и вандалов; расы происшедшие по причине радио-, алко- или наркогенного мутагенеза от стандартных рас; расы порождённые в результате незаконных браков землян с высокорослыми инопланетянками; расы которые были искусственно получены в лабораторных условиях в рамках серии смелых евгенических экспериментов; расы выведенные академиком Павловым, состоящие из клонированных животных, которые прошли интенсивный курс форсированной стимуляции когнитивных процессов.
Мордор [ править ]
Раса экстрасенсов, оккультистов и детей индиго. Проникают в города других рас где охотятся на представителей Кухонной Интеллигенции с целью выкачать из них последнее занычкованное Бабло. Любыми способами пытаются истребить Безумных Учёных противника ибо те не дают расе нормально размножаться. Мордорские чёрные кардиналы регулярно устраивают шабашы в надежде призвать концовку Царство Антихриста. Всемирная победа может быть как военной (орки завоюют весь мир), так и культурной (все остальные страны начнут копировать орочий стиль жизни, брать примеры политического и социального устройства с Мордора и объединяться с ним, пока вся планета не превратится в один сплошной Мордор). Религия — Автокефальный Сотонизм. Начальные технологии: Некрономикон, Магическое поле, Карты Таро. Столица — Мордор-Сити.
Тёмные Повелители Вселенной
- Дарт Саурон Великий — +30 к производству ювелирных изделий, разведению гигантских пауков и Барлогов.
-
— +20 Бабла от гонораров за каждую книгу, защищает от нелицензионного копирования всю страну.
Национальные чудеса
-
— +325 % к потерявшимся в лесу грибникам. — +15 % к ночным кошмарам, +300 % к силе Гигантского гуманоида с головой осьминога и рудиментарными крыльями дракона — даёт пехотным юнитам скилл Мемовампиризм (при съедении юнитом мозга вражеского учёного позволяет извлекать из него информацию об открытых противником технологиях), открывает концовку Чёрная Технологическая Сингулярность.
- Битва Экстрасенсов — +100 % к раскрутке всех юнитов на рынке магических услуг.
Уникальные строения
-
— +30 % к силе Авада Кедабры, −60 % к силе фаербола.
-
— +665 % к антуражу.
- Барлог — +30 % к глобальному потеплению, +100 % к прокачке Гэндальфа.
- Назгул — +10 к скорости передвижения ночью. — +300 % Бабла от продаж йадов, БАДов и «Средств от всех болезней»™, открывает науку Парамедецина, позволяет принять парадигму Оккультизм. — прогнозирует победу цивилизации Русские чем даёт +100 % поклонников в России. — +10 Бабла от красивых предсказаний лидерам других рас. — +1 подружка Гарри Поттеру.
Трансильванцы [ править ]
Представители расы являются результатом зловещих генетических экспериментов по гибридизации людей с волками, рыбами, тараканами, кактусами, грибами и бетменами. Склонны к заключению стратегического альянса с расой Мордор. Юниты обладают полной неуязвимостью к зеркальной болезни и способностью к моментальной регенерации эпидермиса. Могут принимать облик любых юнитов противника, однако из-за наличия множества программных глюков их можно легко распознать. Например, у этих юнитов наблюдается отсутствие тени, болезненная синюшность, несвязанность речи и отёки под глазами. В связи с полной занятостью на съёмках триллеров в Голливуде эти юниты очень редко встречаются в реальной жизни. Однако каждое полнолуние представители этой расы собираются вместе и самоотверженно репетируют концовку Новый Вампирский Порядок. Религия — Вампиризм. Начальные технологии: Транс, Переливание Крови, Полнолуние. Столица — Трансильванск.
Тираны-Кровопийцы
- Влад Дракулович — −300 % турок в стране, +45 % скорость производства дыб и колов.
Национальные чудеса
- Зловещий Замок Дракулы — +500 % к хоррор-туризму.
- Фильм «Сумерки» — +300 % к еде, самой желающей стать завтраком.
Уникальные строения
- Ночной клуб — 20 % граждан становятся красноглазыми.
- Потревоженное кладбище — +30 % к живым мертвецам, +10 % к появлению Джорджа Ромеро в культурной зоне города.
-
— на 50 % больше летучих мышей в стране, на 20 % меньше гемоглобина у жителей.
- Блейд — +20 % к кассовым сборам фильмов. — разбираются с попутавшими гопниками.
- Шрек — обрабатывает клетки с болотом, питается юнитами противника. — очень сильный юнит, которого можно продать за хорошее Бабло другим расам.
- Русалка — уничтожает улучшения противника на водных клетках.
- Зомби — вызывают в городе, в котором окопались, парады зомби.
Недокументированная фишка: Если расы Мордор и Трансильванцы начнут игру в альянсе и с самого начала игры им удастся добиться существенного доминирования над другими расами, то игра с помощью магического поля преобразится в другую игру под названием Герои Мандата и Магии.
Сомалийцы [ править ]
Раса свято исповедует принцип: «Хорошая концовка — контрафактная концовка!». Религия — Весёлый Роджеризм. Начальные технологии: Каперство, Бригантина, Таблэтка, Cam-rip. Столица — Тортуга.
-
— изобретает Necrosoft.
- Одноногий Джон Сильвер — Тролли становятся БезногNми.
Национальные чудеса
- Остров сокровищ — +250 % награда за героический квест.
- www.piratebay.se — −30000 % дохода от продаж игры, +500 % распространение троянов и червей.
Уникальные строения
- Ларёк по разлочиванию сотовых — +40 % к алюминиевой промышленности.
- Сомалийский корсар — +30 % к захвату русских кораблей на побережье.
- Видеопират — −40 % к качеству видео, снижает кассовые сборы Голливуда в 10 раз.
- Хакер — +100 % Бабла от Интернет-воровства. — уникальный юнит, нечего не забывает, никогда не прощает и всегда бьёт лежачего. — снабжает войска хорошей, годной пищей.
Гопники [ править ]
Самая риальная и авторитетная раса. Не может основывать собственные города и создавать на клетках улучшения, так как работать типа не по понятиям. Тусуется в городах противника, где держит парочку рабочих раёнов. Кароче, пацаны по ходу решают все непонятки и добазариваются про концовку Чиста Мировой Беспредел. Религия — Чоткий Пацанизм В натуре! . Начальные технологии: Свод Понятий, Цепура, Прикид, Бита. Столица — Блатоград.
- Сиплый — +20 % процентов к уважухе, +70 % к разводу лохов для всей братвы.
Национальные чудеса
- Люберцы — начинает Золотой Век для всей братвы.
- Фабрика семок — братва в два раза реже матаеца за хавчиком. — +777 % к автаритету.
- Ковровый завод — хазы в 6 раз блатнее становяца.
- Общак — +100 % к защите Бабла братвы от просаживания, выдаёт нуждающимся пацикам беспроцентные ипотеки на тюнинх, прикид и чикс.
Уникальные строения
- Малина — плюс пицот к чоткости пацанов.
- Зона — +50 очков опыта малолеткам, превращает братву в авторитетов, производит стратегический ресурс Чефир.
- Китайский рынок — верняк +50 % к прикиду.
- Ларёк с ягой — +4 к кайфу у братвы.
-
— они семки в два раза медленей лузгают. — эти чмошники к пахану в банду идут и даже пивко не просят (юнит не требует для производства ресурс Пиво).
- Щипач — способен за 1 ход незаметно обчистить все карманы Онотоле без объявления войны.
- Барсеточник — обрабатывает Барыг противника, скидует в Общак по 5 Ла-Вэ за ход.
- Братан — +10 % к Ла-Вэ, +5 к Атаке на ботанов (Безумных Учёных противника), забивает вражеским юнитам стрелки чтобы перетереть все непонятки или выйти стенка на стенку.
- Авторитет — вызывает на стрелку вражеских паханов, +50 % к попандосу противника на Ла-Вэ. Если вызвать Чака Норриса игра безпонтово откинется в синьку.
Недобавленные расы [ править ]
Некоторые расы были обнаружены в файлах игры. Либо их добавят в будущем, либо на них нафиг забили.
nation_poland [ править ]
О данной расе мало что известно, потому что она не добавлена. Начальные технологии: неизвестно. Столица — warsaw.
- неизвестно
Национальные чудеса
- polish_lithuanian_commonwealth — +99,9% к толерантности к расе nation_lithuania, +80 % к экспансии. Возможно с года 1600. — убивает или прогоняет всех евреев, +150 % к мощи против евреев, невозможно их влияние.
Уникальные строения
- krakow_upgrade — увеличивает город krakow на 60 % (при маленьком количество строений — даёт построить 15 строений за бесплатно). Строится там же. Можно строить с 1370 года. Если год позже 1980 — с её помощью можно устроить воздушный десант в нацию укров, а если позже 2020 — позволяет запустить ракеты на любую европейскую цивилизацию.
- winged_hussar — неизвестно. Открывается если осуществлена национальное чудо polish_lithuanian_commonwealth.
Древо познания наук и технологий [ править ]
Орудия массового геноцида [ править ]
Индустриализация [ править ]
Экономика [ править ]
Культура [ править ]
Религия [ править ]
Псевдофизика [ править ]
Информатика [ править ]
Абсурдология [ править ]
Прохождения [ править ]
Напоследок приведём Топ-2,5 самых неуклюжих, курьёзных и абсурдоёмких прохождений согласно мультимировому чарту «Worlds of Hell». Данный чарт ежеполутораэрно составляется Летающим Макаронным Форбсом на основе тайного голосования членов всегалактического игрового комитета — Брахмы, Иеговы и Аллаха.
Источник http://liana-flowers-vlg.ru/kto-upravlyaet-chelovechestvom-kto-upravlyaet-nashimi-myslyami-chem-zhe-staryi/
Источник http://absurdopedia.net/wiki/%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
Источник
Источник